強いと思う戦技を集めた【質問回答】

こんにちは、Spica(@spicaundrei)です。
Peingで質問箱もやってます。

質問回答記事です。今回のテーマは「戦技」。

  • 武器種別に強いと思う戦技
  • 「覚えるキャラが決まっている戦技(才能開花含め)」のみ。剛撃などの汎用戦技は含まない

について書きます。

剣術戦技

①霞切り

威力+2・回避+30。

回避+30の恩恵はかなり大きい。高威力の武器で反撃を避けつつ削りたいときに活躍。

(主な習得者:エーデルガルトイグナーツ

②魔刃

威力+7・命中+10・魔法攻撃。

威力UPの数値が大きいので、魔力がやや低めでもそれなりの攻撃力を出せる。

物理と魔法の両刀を可能にするという点で優秀。魔道士ユニットの場合でも黒魔法の弾数を温存できるので便利。

(主な習得者:ドロテアマヌエラ

③風薙ぎ

威力+3・命中+20・必殺+10。「敵は反撃不可」の追加効果付き。

主人公が強い理由の1つがこれ。

難易度ルナティックだと反撃で即死というのもあり得るため、安全に敵将のHP削りができる手段として重宝する。

(主な習得者:主人公イエリッツァ

④覇天

「天帝の覇剣」専用戦技、竜有効。

威力+10・命中+10・必殺+20を射程1-2で繰り出す。武器消費値が-3と少ないのも強み。

天帝の覇剣は自由行動日に休息することで回復できるほか、修理素材のダークメタルも大量に確保できるので、出し惜しみするよりはどんどん使ったほうがいい。

槍術戦技

①氷槍

威力+3・命中+5・魔法攻撃。自分の技に応じて威力UP。

これを習得するユニットは「魔力or技が高い」ことが多く、氷槍での高威力が見込める。

ルナティックの敵グラップラーは「魔殺し」を持っているので、氷槍や魔刃、雷斧のほうが倒しやすいことも多い。

(主な習得者:ヒューベルトローレンツ

②連撃

威力+2・射程1で2回攻撃。シンプルながら強力。

命中が上がらないため、命中の指輪や騎士団でサポートしておくのがおすすめ。

(主な習得者:フェルディナントシルヴァン

③蛍火

威力+2・回避+10。自分の守備に応じて威力UP。

重装兵だと回避+10との相性が悪いが、威力を大きく上げられるので便利。

回避を生かせるのはディミトリとイエリッツァ。ディミトリだと「王の血統+」と合わせて高回避が見込める。

(主な習得者:ディミトリ、ギルベルト

④幻月

マスターロード専用戦技。

威力+10・回避+10。戦闘後に自分が1マス手前へ移動。

回避+10は蛍火と共通なので、「1マス手前に移動」したいかどうかで使い分けすればOK。

やはり「王の血統+」と合わせての活用がおすすめ。

⑤無惨

アラドヴァル専用戦技。

威力+15・命中+20、すべての敵に対して有効を取れる。

敵将を除いたほぼ全ての敵を一撃で倒せる。

ブレーダッドの紋章が発動すればさらに威力が上がるものの、武器耐久が吹っ飛ぶ。

斧術戦技

①鎧打ち

威力+3・必殺+10。自分の守備に応じて威力UP。

フォートレスで発動すれば「斧の達人」と合わさってかなりの威力を出せる。

重装路線で育成しているユニットに特におすすめの戦技。

(主な習得者:ドゥドゥーツィリル

②雷斧

威力+4・魔法攻撃。自分の魔防に応じて威力上昇。

斧↑のユニットは物理が大きく伸びることが多いが、これによって魔法攻撃の手段を持つことができる。

アネットを斧兵種で使う場合、ボルトアクスと合わせてこれがメインウエポンになる。

(主な習得者:エーデルガルト、アネット)

③閃花

カイゼリン専用戦技。

威力・命中・必殺+10。命中した相手を「移動不可」状態にする。

カイゼリンが解放されるのがEP16以降なので使用機会は少ないものの、とても高性能。

ペガサス/ファルコン/パラディンあたりを移動不可にし、味方の安全を確保する際に役立つ。

④狂嵐

アイムール専用戦技。武器消費-4。

威力+14・命中+10、竜有効。攻撃後に再行動できる。

武器耐久値が続く限り再行動が可能で、「狂嵐5回→もう1度行動」でMAX6回攻撃を実現。

修理素材のアガルチウムはEP16のタイタニスから調達できる。EP18(最終マップ)の出撃前に修理し、フェルディアで使い倒すことが多い。

弓術戦技

①ブレイクショット

威力+4・命中+5・射程2-3。命中した相手の守備-5。

ヒューベルトのスライムΒが優秀なように、ブレイクショットも優秀。

「EXPを与えたい味方ユニットのために火力補助」する際に役立つ。イグナーツが特に強い。

(主な習得者:レオニー、イグナーツ)

②マジカルショット

威力+4・命中+15・射程2-3。命中した敵の魔防-5。

威力命中のUP値・追加効果がともに優秀。ハンネマンの数少ない強みの1つ。

(主な習得者:ハンネマン)

③狙撃

威力+6・射程3-5。

最大射程で使うとほぼ当たらない。

「これでちょっかいを出して、敵に突っ込んできてもらう」という牽制的な意味での使用が多い。

射程5は他の攻撃手段だとなかなかカバーできないので、貴重な戦技といえる。

(主な習得者:ベルナデッタ

④囲いの矢

威力+4・命中+15・射程2。敵に「移動不可」状態を与える。

全戦技の中でもトップクラスの優秀さを持つ。倒しきれない敵を”簡易計略”的に足止めできるため、様々な場面で大活躍。

移動不可を抜きにしても、「武器消費-3で威力+4・命中+15」は普通に強い。

(主な習得者:クロード、ベルナデッタ)

⑤封魔の矢

威力+4・命中+15。命中した相手をサイレス状態にする。

本家サイレスは射程10まで届くので、それと比べればさすがに利便性では劣る。

魔道士は回避が低いことが多く、HPを削りながら無力化できると考えれば優秀。

(主な習得者:イグナーツ)

⑥近距離連射

威力+3・命中+10・回避+10、射程1で2回攻撃。

地味に回避も上がる。

回避の高い敵兵に対しては射程3以上だと命中が不安なので、近距離連射で確実な撃破を選んだほうが安定。

(主な習得者:レオニー、ツィリル)

⑦風神

バルバロッサ専用戦技。

威力+5・命中+20・射程2-5で武器消費-3。狙撃の強化版と思えばOK。

狙撃との違いは命中UPを受けられるところ。難易度ハードまでなら最大射程でもバンバン命中。

ルナティックだとさすがに厳しいが、射程3までなら充分使える。威力が高いので曲射と使い分けできる。

⑧落星

フェイルノート専用戦技。威力+10・命中+30・必殺+10・射程2-3、竜有効。

「次の戦闘で敵の攻撃を回避」というぶっ飛んだ追加効果。一手足りないときの打開策として役立つこと間違いなし。

格闘戦技

①魔物崩し

威力+13・命中+10・必殺+10。魔物有効。

威力UPがとても大きく、魔物以外の敵を相手にするときでも大活躍。技が低くなりがちなラファエルにとって命中+10も嬉しい。

(主な習得者:ラファエル)

②連打

威力+3・必殺+10、2回攻撃。

キラーナックルで仕掛ければかなり必殺が出る。

必殺+10される以上、最低1発は必殺を出せるようにしたい。

(主な習得者:カスパルカトリーヌ

③ステップコンボ

威力+4・回避+20、2回攻撃。

回避の可能性を高めつつ2回攻撃で削りたいときに活用。

「連打」より威力UPが1大きいので、必殺に期待しない場合はこっちを採用してもいい。

(主な習得者:カトリーヌ、フェリクス

④豪拳

威力+10・命中-5・必殺+20。

武器消費-3の割に、威力と必殺UPが高い。

キラーナックル装備での発動がやはり優秀。

(主な習得者:カスパル)

⑤カウンター

威力+8・命中+20、必ず追撃。

「必ず追撃」であり、「2回攻撃」ではない。ゆえに敵の反撃を受ける点に注意。

しかし命中+20されるのは優秀であり、敵撃破の計算を立てやすい。

(主な習得者:ドゥドゥー、アロイス

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