ベルナデッタのユニット性能・育成法を考察する

こんにちは、Spica(@spicaundrei)です。
Peingで質問箱もやってます。

ベルナデッタのユニット性能・育成法について書きます。

ベルナデッタのユニット性能

  • 個人スキル「被害妄想」:HPが満タンでない時、攻撃+5
  • 得意:槍術、弓術
  • 苦手:剣術、斧術、格闘術、重装
  • 才能開花:馬術(スキル「すり抜け」)
  • スカウト条件:力、弓術

FE風花雪月ベルナデッタ

長所

①戦技「囲いの矢」

命中した敵を移動不可にする「囲いの矢」を弓術Aで習得。これがベルナデッタの全てと言ってもいいくらい強いです。

計略が強い理由は「敵を移動不可にできる」点にありますが、それに近いことをベルナデッタ単独で行なえるのだから凄い。

「囲いの矢」は、追加効果だけでなく威力や武器消費値も優秀です。強すぎ。

②スカウト難度が低い

スカウト項目は力と弓術。主人公は力が伸びやすいため、弓術さえなんとかすればOK。

弓Dの「曲射」は射程3攻撃できる戦技。Dくらいなら主人公でも簡単に到達できるので、ベルナデッタのスカウトは割と簡単です。

あとは食事に誘って支援C〜B確保すればOK。

③ボウナイト適正が高い

ボウナイトにすれば射程2-4で囲いの矢を使えます。これが強い。

馬術Lv上げに時間がかかるものの、弓Aにしてからゆっくり上げていけば良いでしょう。

短所

①弓Aになるまでは弱兵

ベルナデッタの能力値で光るのは「技」くらいで、力や守備面は比較的低めです。

前衛でバリバリ交戦させる役には全く向いておらず、騎馬(ソシアル/パラディン)や飛行兵にしてもなかなか活躍できません。

囲いの矢を習得する前と後でユニット性能がガラリと変わるため、序盤は苦行です。高難度プレイの場合は最速で弓Aを目指しましょう。

②技能に恵まれない

弓兵と「鬼神の一撃」は相性が良いので習得させたいところですが、斧↓のベルナデッタがブリガンドを経験するのは難しめ。

槍術と馬術は実質「ボウナイトを経験させるためにある」ようなもので、スキル面が優秀かというと微妙。(技+4がそこそこ役立つくらい)

ベルナデッタ育成

メイン武器

を使うしかありません。まずは弓Aまで全力で鍛え、その後もなるべく早めに弓S+到達させる。

力が低めなため、S+で「弓の達人」を習得できるとかなり強くなります。

おすすめ経験兵種

・戦士
・アーチャー/ソシアルナイト(※)
・スナイパー/パラディン(※)
・ボウナイト

(※)ボウナイト合格には馬術Lvを上げる必要があるので、余裕のあるときに騎馬兵種で経験を積ませても良い。あくまでも最優先は弓。

スナイパーとボウナイトのどちらで戦うかはケースバイケース。

ハンターボレーによる駆逐力をとるならスナイパー。「囲いの矢」の射程を重視するならボウナイトで。

騎士団

<鍛えたい能力>

  • 命中
  • 物攻
  • 必殺

指揮Aまで上げられればインデッハ剣戟隊がベスト。

キッホル竜騎兵団もお勧めですが、主人公など高魅力キャラに与えた方が計略を生かしやすいです。

指揮B時点ならヴァーリ弓兵隊・レスター傭兵団あたり。

ルート別考察

・紅花/銀雪
黒鷲では文句なしの弓兵エース。使わない理由が無いです。

・蒼月
弓兵役として想定されているアッシュがあまり優秀ではないので、ベルナデッタが入る余地は充分にあります。

・翠風
弓兵が多い金鹿であってもベルは活躍。囲いの矢ユニットが増える(クロードが習得)のは良いこと。

育成例

FE風花雪月ベルナデッタ

FE風花雪月ベルナデッタ

弓だけでなく指揮Lvを鍛えておくのも重要です。指揮B〜になると力命中をグンと上げやすくなるので、積極的に出撃させて経験を積ませましょう。

↑みたいに、インデッハ剣戟隊が超オススメ。

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