ギルベルトのユニット性能を考察する【FE風花雪月】

こんにちは、Spica(@spicaundrei)です。
FE風花雪月を絶賛プレイ中です。Peingで質問箱もやってます。

 

ギルベルトのユニット性能について書きます。

 

ギルベルトのプロフィール

FE風花雪月ギルベルト

ギルベルト=プロスニラフ
CV : 小上裕通

  • セイロス騎士団所属の敬虔な騎士。かつてはファーガスの王家に仕えていたが、ある事件をきっかけに国を去る。
  • 趣味:武術の稽古、鍛錬、釣り
  • 好きなもの:礼拝、木彫り、料理
  • 嫌いなもの:怠惰、自分

 

嫌いなもの「怠惰」が、このキャラと被っている……。

 

ギルベルトのユニット性能

青獅子編第二部(蒼月の章)でのみ加入。EP13の戦闘中に自軍に加わる。

FE風花雪月ギルベルト

 

  • 個人スキル「歴戦の騎士」:騎士団配備中、被ダメージ-2。
  • 得意:槍術、斧術、重装、馬術
  • 苦手:なし

FE風花雪月ギルベルト

ドゥドゥーがEP13〜15にかけて離脱する代わりに、穴を埋めるような形で加入するユニット。(ドゥドゥーはEP16戦闘中に戻ってくる。外伝クリアが条件の模様)

初期兵種はフォートレス。能力傾向と個人スキルからして、いかにも「力&守備特化」なユニット。ドゥドゥーが戻ってくるまでの間は、壁として大活躍。

 

ドゥドゥーとの主な違いは、格闘↑適正を持たない・「鎧打ち」を覚えないという点

守備に応じて威力が上がる「鎧打ち」はフォートレスとの相性が非常に良く、フォートレスとして使うならドゥドゥーのほうが強い。(ギルベルトは「蛍火」を槍Aで覚える)

 

加入時の指揮Lvが低いのも難点(確か、DかD+)。ドゥドゥーは第一部終盤の時点で指揮Cに達しているだろうから、こちらにおいてもドゥドゥーに軍配が上がる。

 

じゃあ「ドゥドゥーが再加入するまでの間しか活躍できないユニット」なのかというと、そうでもない。

ガチガチ鉄壁の重装ユニットが1人増えるのは「副官ガードの使い手が増える」ことを意味するので、割と便利。終盤のファルコンナイトやソードマスターからの追撃ダメージ量を減らせるのは強い。

 

ドゥドゥー以外に重装兵を用意していない場合は2人目の壁ユニットとして充分活躍できる。馬術↑適正を持っており、グレートナイトにしやすいという強みもある。

 

青獅子の場合、グレートナイト候補は他にシルヴァンが挙げられる。ドゥドゥー、シルヴァン、ギルベルトと3人も重装を出撃させるのはさすがに多すぎるので、1人か2人は副官ガードに回すことを推奨。

 

 

育成例

第二部からの加入ということで、育成の幅は狭いです。

シンプルに重装兵で育成・運用していくのがベストでしょう。馬術Lvを上げればグレートナイトになれる。

FE風花雪月ギルベルト

FE風花雪月ギルベルトルナティック

中途半端に速さとかを補うよりは、徹底的に守備特化でGOしたほうが強い。

 

パラディンの移動8は魅力的ですが、馬に乗せるならばグレートナイトで守備+6を選んだほうが無難。

グレートナイトにも槍の達人はあるので……。

FE風花雪月ギルベルト
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