こんにちは、Spica(@spicaundrei)です。
Peingで質問箱もやってます。
「武器種ごと(≒兵種タイプごと)」にお勧めのスキル編成を紹介します。
各ユニットの詳細は個別記事などを参考にしてください。
ルナティック前提と書いてますが、ノーマル・ハードでもこのまま取り入れてOKです。「育成・装備編成に迷っている」という場合の参考になれば幸いです。
タイプ分け
「武器種」や「兵種タイプ」を大まかに分けると、↓のようになるかと思います。(ルナティックで活躍できそうなタイプに限定)
物理と魔法でまず分けて、イメージがつきやすいように兵種例も書きました。
<物理ユニット>
- 剣士→ソードマスター・アサシン・踊り子など
- 槍使い(騎馬)→パラディン・グレートナイト
- 槍使い(飛行)→ファルコンナイト
- 斧兵(重装)→フォートレスorグレートナイト
- 斧兵(飛行)→ドラゴンマスター
- 弓兵→スナイパーorボウナイト
- 格闘兵→グラップラー
- 斧&格闘→ウォーマスター
<魔法ユニット>
- 黒魔法メイン→ウォーロック・グレモリィetc…
- 白魔法メイン→ビショップorホーリーナイト
物理兵
↑で挙げたタイプごとに書きます。
剣使い
ルナティックにおける剣士ユニットは、「回避型」「必殺型」に大別されます。
・剣術Lv.5
・斧殺し
・警戒姿勢,剣必殺+10
・鬼神の一撃,命中+20
・(特別な踊り,剣回避+20)
・(応援,重さ-3など)
回避型なら飛行を鍛えて警戒姿勢。必殺型なら剣必殺+10で強化しましょう。
剣士に限ったことではありませんが、鬼神・命中+20はチャンスがあるなら狙っていくべきスキルです。
ルナティックではソシアル系・ペガサス系の2種が「剣殺し+」を持っており、剣士ユニットは少し不利。命中回避が安定しないので戦う相手をそれなりに選ぶ必要があるでしょう。
スピードユニットは敵の攻速値次第で「重さ-3」の採用を検討してもOK。「追撃を出せるか・追撃を逃れられるか」の攻防がポイントになることもしばしばあるので。
槍使い(騎馬)
パラディンやグレートナイトで戦う場合の主なスキル構成。
・槍術Lv.5
・剣殺し
・鬼神の一撃
・(槍必殺+10)
・(応援など)
上3つは必須スキルです。
騎馬は攻速に恵まれないため、ルナにおける攻撃手段は「連撃」が中心となります(フェルディナントなど)。
連撃がないなら、反撃覚悟で突っ込むか戦技1発で敵を倒し切る必要があるでしょう。勇者の槍を使うのもアリですが貴重品なのでちょっと使いづらい。
グレートナイトは兵種自体が強いのでまぁいいとして、パラディンで戦うならやっぱり連撃が欲しいです。
槍使い(飛行)
ファルコンナイト。回避値に特化した育成が基本となります。
・槍術Lv.5
・剣殺し
・警戒姿勢+
・鬼神の一撃,命中+20
・(応援,重さ-3など)
ファルコンナイトはドラゴンほどパワーが強くないので鬼神があると優秀。戦場によっては命中+20の方がBetterなこともあるでしょう。
なお、踊り子を経由させて「剣回避+20・剣術Lv.5」を揃えるという方法もあります。剣術・槍術・飛行のすべてを鍛えないといけないのでちょっと大変ですが。
斧兵(重装)
壁役のユニット。フォートレスかグレートナイトにした上で防御強化すれば、パラディン・ファルコン・剣士・弓兵・グラップラーの攻撃は凌げます。
・斧術Lv.5
・鬼神の一撃
・槍殺し
・(命中+20)
・(守備+2)
・(守りの用兵術,応援など)
パラディン・ファルコンに対する迎撃性能を高めるために、「槍殺し」をぜひ付けましょう。
「守りの用兵術」は、戦力が少ない騎士団を配備するときにあると安心。指揮B〜騎士団はだいたい105とかあるのでそんなに使いませんが。
「金剛の一撃」と「大盾」については、前者は敵フェイズで無意味・後者は運任せ……と、ちょっと微妙。大盾の対象は弓・魔法ですが、そもそも魔法は受けない方がいいです(魔法を受けるような場面を作ってしまうこと自体、良くない)。
斧兵(飛行)
ドラゴンマスター。ファルコンほど回避は高くないものの、パワーがあります。
・斧術Lv.5
・警戒姿勢+
・槍殺し
・鬼神の一撃
・命中+20
・(応援,重さ-3)
もし回避に期待しないのであれば、警戒姿勢を外して斧必殺+10とかを入れても良いでしょう。パワー重視でもOK。
ドラゴン系の主な想定ユニットはペトラ・ツィリルで、この2人は弓↑なので命中+20が回収しやすい。
弓兵
スナイパーorボウナイトで使い方がガラリと変わりますが、スキル構成はだいたい同じです。
・弓術Lv.5
・命中+20
・弓必殺+10
・(技+4,力+2)
・(鬼神の一撃,飛燕の一撃)
・(応援,移動+1など)
スナイパーならハンターボレー連射。ボウナイトなら近距離連射や勇者の弓がメイン。ベルナデッタなら囲いの矢も頻繁に使います。
弓兵は「安全地帯から攻めやすい」という強みを持っており、飛燕の一撃と相性がかなりGood。女性弓使いで余裕があるならペガサスを踏ませても良いでしょう。
格闘兵
グラップラーで戦う場合。
・格闘術Lv.5
・鬼神の一撃
・格闘必殺+10
・(命中+20,力+2)
・(応援など)
格闘において重要なのは「全弾Hitさせる」です。猛烈鉄拳を使って2発しか当たらないと……萎えます。命中+20があれば最高。
しかし格闘兵の中には「弓↓」というユニットも多く、その場合は騎士団・指輪・副官・連携を使って補いましょう。
ルナティックの敵兵は硬いので、1発あたりの威力を高めないと全弾Hitさせてもまともなダメージが入りません。敵を倒し切るためにも鬼神は必須。場合によっては力+2も要検討で。
グラップラーの「魔殺し」はそんなに使わないです。
斧&格闘
つまりウォーマスター。斧1本でも良いのですが、戦況に応じて斧・格闘を使い分けた方が強いです。
・斧術Lv.5
・格闘術Lv.5
・斧必殺+10
・鬼神の一撃
・(槍殺し)
・(応援,重さ-3,命中+20など)
必殺スキルの優先度は「斧>格闘」。格闘は全弾Hitさせれば良いのに対し、斧は必殺に依存する割合が高めなので(キラーアクス+スマッシュ)・
ファルコンナイトやパラディンを一撃で潰せる力を持っているので、ウォーマスターが軍に1人いると便利ですね。
魔法兵
続いて魔法ユニット。
黒魔法メイン
いわゆる「魔法アタッカー」がこれに入ります。
・理学Lv.5
・魔神の一撃
・黒魔法/闇魔法射程+1
・(魔力+2,指揮Lv.5)
・(応援など)
上3つがあればまぁOKです。早々に理学S到達できるかがポイント。
白魔法メイン
主に回復を担うユニット。しかし多くのユニットは理学&信仰をバランスよく上げていくことになるでしょう。
マリアンヌなどは「信仰が上がりやすく理学はそうでもない」ので、理学A+をゆっくり狙うより信仰Sを最速で狙った方が良いこともあります(=黒魔法のラインナップを増やすより、白魔法射程+1が有益なケース)。
理学↓のマヌエラあたりは信仰特化でOKですね。
・信仰Lv.5
・白魔法射程+1
・(理学Lv.◯)
・(魔力+2,応援,祈りなど)
白魔法の攻撃手段はリザイア・エンジェル・オーラ・アプラクサスで、ユニットによってはリザイアしか覚えなかったりもします。
とりあえず「白魔法射程+1」があれば連携参加にも便利なので、取っておきましょう。