EP12「ガルグ=マクの戦い」引継ぎなしルナティック攻略

こんにちは、Spica(@spicaundrei)です。
Peingで質問箱もやってます。

EP12「ガルグ=マクの戦い」を引継ぎなしルナティックで攻略

EP12:ガルグ=マクの戦い

FE風花雪月ガルグ=マクの戦い引継ぎなしルナティック

第一部課題マップの中では難しい部類に入りますが、第二部の各所と比べればだいぶ易しめ。

ここを突破した後に待っているEP13「夜明けの追討戦」の方を気にするべきです。テキトーな装備編成にしてると詰む恐れがあります。

<EP13追討戦の記事>
・黒鷲→銀雪引継ぎなしルナでのEP13「夜明けの追討戦」攻略
・青獅子→青獅子引継ぎなしルナでのEP13「夜明けの追討戦」攻略
・金鹿→金鹿引継ぎなしルナでのEP13「夜明けの追討戦」攻略

攻略のポイント

  • 砲台をフル活用して邪魔な敵を潰していく。再移動兵種や引き寄せ・引き戻しがあれば砲台を1ターンにたくさん使える。
  • vs飛行魔獣に備えて弓使いが複数体いると楽。vs死神騎士は砲台を使えば削れるので、騎馬特効は必須ではない。
  • EP13重要メンバー(※)の装備や騎士団等を整えておく。持ち物は戦闘中に修正が効くが、スキル等はこのブリーフィング時にしか準備できない。

(※)EP13重要メンバー
・ドロテア/カスパル/ペトラ/セテス
・ディミトリ/アッシュ/アネット/メルセデス
・クロード/ローレンツ/イグナーツ/ヒルダ/レオニー

なお、ディミトリ,クロードの騎士団はEP13で獅子王隊・不死隊に自動チェンジ。そしてEP12時点でのセーブデータを別枠で残しておくのも忘れずに。追討戦で詰んだときの救済になります。

攻略開始

序盤は砲台で防戦に徹するわけですが、敵軍に砲台を撃たれると苦しいのでまずアーチャーを封じましょう。

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↑のケースだとほんの少し威力が足りてませんが、こういうときは応援などを使ってサポートすればOKです。

リシテアやコンスタンツェで砲台を使えば一撃で倒すのも容易いでしょう。

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正面にいるペガサスナイト×2はフォートレスで凌ぐ。重装ユニットがいないなら鉄壁を使っても良いでしょう。

ペガサス軍団・ラディスラヴァ・死神騎士・飛行魔獣を倒すまでは上階部分で防戦を続けます。

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死神騎士の能力値はやはり凄まじい。しかし砲台を使えばそれほど苦戦しません。

砲台を1〜2発当ててから適当なユニットで攻めればあっさり倒せるでしょう。

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死神騎士を倒すと東から援軍(ソードマスター=カトリーヌ)が登場。

この増援はそこそこ強いですが、ルナティックだとペガサス&砲台の猛攻を受けてしまうため、あまり長生きしてくれません。

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飛行魔獣×2の対処。

弓砲台・曲射・スナイパーを使って障壁を破壊しつつ攻めます。封じ切れないならベルナデッタで囲いの矢。飛行魔獣はMOVが高いので危険範囲には気をつけましょう。

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ラディスラヴァは、命中を除けば強いです。彼女以外の敵兵をほとんど倒してしまえば苦戦しないでしょう。

弓・魔法で攻めるときは「聖盾」の発動を警戒し、ダメージ計算が狂った場合も対処できるように立ち回る。

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突撃兵の処理を終えたら階段を降りて進軍します。

ヒューベルトの東にいる弓砲台アーチャーが鬱陶しいので、先に処理しておきましょう。

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冒頭と同じで、魔道砲台を使っていくと楽。

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TURN9の敵フェイズ、ヒューベルトの地点から飛行魔獣が増援即行動。初見プレイだとかなり引っかかりやすいです。

ヒューベルトを攻略しにいくときはこの増援に注意を払ったほうがいいですね。

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ヒューベルトがいる辺りは道幅が狭い&民家に覆われているエリアなので、投石機で倒すのが楽です。「祈り」が発動したら次のターンで再トライ、もしくは踊り子で再行動。

こっちの砦を解放するとスナイパー(シャミア)が増援。しかし飛行魔獣にすぐ襲われてしまい、目立った活躍はしてくれません。

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両方の砦を解放するとランドルフ軍が突撃開始。

射程2に対する攻撃手段を持たないため、ふつうにメインストリートで迎え撃ってあげればOKです。

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敵将エーデルガルトはEP11のときと同じで、命中低い&重装特効を受ける……と、全然強くありません。

主人公など主力で攻めかかればあっさり倒せます。

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これで第一部課題マップは終わりです。

第二部の攻略も頑張りましょう。

引継ぎなしルナティック攻略記事まとめ【FE風花雪月】

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