ペトラのユニット性能・育成法を考察する

こんにちは、Spica(@spicaundrei)です。
Peingで質問箱もやってます。

ペトラのユニット性能・育成法について書きます。

ペトラのユニット性能

  • 個人スキル「狩りの掟」:敵HPが50%以下のとき、必殺+20
  • 得意:剣術、斧術、弓術、飛行
  • 苦手:理学、信仰
  • スカウト条件:技、馬術

FE風花雪月ペトラ

長所

①速さ優秀

速さがよく伸びます。追撃を取られることが少なく、回避にも長ける。

スカウトor課題協力時の速さも高めなので、盗賊であれば即席の盗み兵としても活躍。

②技能面が物理兵として優れる

4つある得意技能全てが物理戦闘で活用しやすい項目で、兵種・習得スキル面で恵まれています。

ブリガンド(鬼神の一撃)・アーチャー(命中+20)に合格しやすいのは強い。

高水準の速さと飛行↑のおかげで回避マンとしても育てやすい。

短所

①耐久に難あり

魔防はかなり弱め(ペガサス育成すれば多少マシになる)、守備も優秀とはいえません。

速さが高いおかげで追撃→即死の心配は少ないですが、それでもルナティックだと要警戒。

②戦技が平凡

ペトラが独自に覚えてくれる戦技はどうも微妙で、結局スマッシュや曲射を使うことが多いです(ドラゴン育成の場合)。

とはいえ、ドラゴンマスターの場合はこの2つがあればまぁ困りません。兵士で「引き戻し」があるとなお良いでしょう。

ペトラ育成

以上を踏まえ、ペトラの育成について。

メイン武器

剣・斧・弓のどれか。

ファルコンナイトを目指すなら槍術メインでもOKですが、斧ほど鍛えやすくないことに注意。

スナイパーで「鬼神+ハンターボレー」の戦術も取れるものの、基本的には飛行兵で育成するのがお勧め。

学級内外で「弓じゃないと活躍できないユニット」が多いので、わざわざペトラを弓メインにする利点は薄いでしょう。

おすすめ経験兵種

・剣士or兵士
・盗賊/ブリガンド/アーチャー/ペガサスナイト
・アサシン/ドラゴンナイト
・(踊り子)
・ドラゴンマスター/ファルコンナイト

飛行兵で育成する場合も鬼神の一撃・命中+20は有益です。

飛燕の一撃も取っておきたいので、その場合は3つ兵種マスターしないといけないことに…。かなり忙しいですが、それに見合う性能はあります。

アサシンなど歩兵兵種であれば、より多様な騎士団を配備できます。もちろん警戒姿勢との組み合わせを推奨。

踊り子に関してですが、ごく稀に白鷺杯で優勝できないことがあります。踊り練習の魅力+5を加えても低魅力に変わりないので、踊り子を狙うなら注意。

騎士団

<鍛えたい能力>

  • 物攻/命中/回避
  • (防御・必殺)

飛行だと騎士団が限られてしまいます。優秀なのは帝国飛竜隊・黒鷲天馬隊・キッホル竜騎兵団・ガラテア天馬隊あたり。この中で回避+20できるものはありません。

ペトラは魅力が低いユニットであり、計略の精度はイマイチ。それならサポート系計略を担ってもらおう……というのもアリで、その場合は黒鷲天馬隊(応撃の備え)がマッチします。回避もUPするので。

歩兵であれば、ゴーティエ騎士団・ブリギット猟兵などが配備可能。防御よりも回避UPを重視しましょう。

ルート別考察

・紅花/銀雪
飛行兵にするとかなり強い。
ベルナデッタが自軍にいることで第二部にて外伝「異境の空と地と」に出撃可能なのも大きい。

・蒼月/翠風
支援相性は微妙だが、飛行兵補充という点で見るとスカウトするのも悪くない。
スカウト項目は馬術が対象に入っており、ちょっと難易度が高め。

育成例

FE風花雪月ペトラ

FE風花雪月ペトラ

手っ取り早く活躍できるのは飛行兵。ドラゴンを経験させることでパワー面を強化しやすい。

剣士特化の盗賊→アサシンだと力が伸び悩みやすいので、鬼神の一撃で補強したいところです。

弓特化での運用も強いでしょうが、他に優秀なユニットが多数(ベルナデッタ・イグナーツなど)いるので、ペトラ自身はやはり飛行にするべきかと思います。

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