こんにちは、Spica(@spicaundrei)です。
Peingで質問箱もやってます。
翠風EP22「フォドラ解放戦」を引継ぎなしルナティックで。
EP22:フォドラ解放戦
敵将のネメシスは特に問題ないものの、開幕直後の包囲と道中の強敵対処がちょっと厄介なマップ。
包囲を突破してしまえば、あとは「時間を掛けてじっくり攻略」でもOKです。
今回は25ターンくらいで攻略。
手順
- いきなり囲まれているので敵包囲を崩す+弓砲台制圧
- 北へ行ってラミーヌ撃破→毒沼解除
- 敵を倒しつつ進軍
- 敵将撃破
青獅子ルナ終章はこれの3倍くらい難しいかと思います。
攻略開始
順に書いていきます。
①敵包囲を崩す
まず弓砲台にいるスナイパーを倒します。
残りの味方ユニットで北+東から突っ込んでくる敵兵の対処に動きましょう。
最も効果的な対処法は、北の森(勇者たちがスタート地点に突っ込んでこないような位置)に高回避ユニットを置くことです。
地形効果込みで回避120くらいあればOKかと。スナイパーが撹乱を打ってくるため魅力も高い方が良いでしょう。
↑の主人公には応撃の備えを掛け、ブレーダッド(アロー)・スナイパーに対して反撃できるようにしています。
別の戦術としては「鉄壁ユニットを置いて凌ぐ」などの方法が考えられますが、下方からグラップラー等も接近してくるので、早めに北の安全を確保したい。
突っ込んできた敵を応撃で迎え撃つ。
自軍フェイズで倒しきれない敵兵がいる場合は、囲いの矢や計略を適宜使っていけばOKです。飛行兵+灰塵射撃が便利に働くはず。
東側で森を挟んで対峙しているソードマスターやウォーリアーは、長射程魔道士とスナイパーで処理するのが簡単です。
②ラミーヌ撃破へ
十傑ユニットの中でもラミーヌはかなり倒しにくい。ラファイルの闇珠のせいです。(必殺無効+稀に被ダメージ半減)
細い一本道をサンダーストーム覚悟で突っ込んでいくのは危険なので、策が必要。
- サンダーストームに対し、応撃で倒す
- クロードに「神速の備え」→ワープ輸送して撃破→安全地帯まで再移動
のどちらか。
サンダーストーム装備時の必殺率は50で、必殺回避がこれ未満だと応撃で受ける際にリスクを要します。
神速クロードで倒す場合、一度サンダーストーム装備にさせてから突っ込みましょう。射程2で反撃してこなくなります。(雷嵐の射程は3-10)
クロードの火力が重要になってきます。↑の場合、一度ダメージ半減されても44+22=66で撃破可能。
出撃準備の段階で岩ゴボウなどを使って力を高めたり、バル兄・ラファエル・アネットで「力の応援」するのもアリです。
今回はすんなり倒せましたが、2回ともダメージ半減されたらキツい。中途半端に削ってもリブローで回復されてしまうので…。
応撃or神速クロードでの撃破が難しいなら、「雷嵐を使い切らせてから、橋を渡って倒しにいく」しかないでしょう。
③普通に進軍
ラミーヌの早期撃破に成功すればクリアしたも同然です。(言い過ぎか…?)
残っている敵兵を引きつけて倒していきましょう。
随所で厄介なのが弓砲台と投石機のスナイパー、そしてボーアΧグレモリィ。
スナイパーは、ルナでお馴染みのコンスタンツェを使って撃破します。
サンダーストーム1発で倒し切れるようにダメージ調整しときましょう。(出撃準備で精霊の粉or上魔草・魔力の応援・聖なる力・カリスマ・魔導の杖など)
サンダーストームがないなら、神速ユニットを複数突っ込ませて倒すと良いでしょう。
ネメシスの前方にいるボーアΧグレモリィは、もちろん応撃で倒します。
これで厄介な敵兵はだいたい排除できました。
あとはネメシス周辺のフラルダリウス+リーガンだけ。
途中戦況。
フラルダリウスはインドラの矢(魔法武器)を持っているため、射程2であれば魔道士ユニットでも釣り出せます。
アイギスの闇盾もそれなりに厄介ですが、ラミーヌと比べればだいぶ倒しやすい。
リーガン(ボウナイト)は、射程ギリギリで釣り出せばまず被弾しないでしょう。
これでネメシス弱体化。
④敵将撃破
ネメシスは砦に居座っていますが、一度攻撃を仕掛けると移動5になります。
砦の上だと倒しにくいので、弓砲台でちょっかいを出すのがオススメ。
鉄壁ユニットを活用し、ちょうど良い位置までネメシスを誘導します。
追撃と必殺を喰らわないようにすれば、主人公/クロードで1発耐えられるかと思います。(クロードは耐久性低めなので、成長による)
- 主人公の「風薙ぎ」:安全に削れる
- クロードの「落星」で攻撃→踊り子で再行動させ、次の戦闘で確定回避
- その他ユニットで計略:ダメージ調整に。
- 攻速36以上のユニットに「祝福付与」:HP1で生存できる
これらを使えば、さほど苦戦はしないでしょう。クロードが必殺を出して大きく削ってくれる可能性もあります。
敵フェイズに回すと犠牲者が出てしまうため、自軍フェイズ内で決着を付けましょう。
これでクリアです。