こんにちは、Spica(@spicaundrei)です。
Peingで質問箱もやってます。
EP14「ガルグ=マク籠城戦」引継ぎなしルナティックを攻略。
紅花EP15「ガルグ=マク籠城戦」引継ぎなしルナティック攻略
EP14:ガルグ=マク籠城戦
鬼畜だったEP13追討戦を終え、本格的な第二部デビュー戦。
基本的に第二部マップの難易度は第一部を上回ります。ルナだとより顕著で、初見だと毎回リトライする羽目になるはず。
このEP14は増援システムがきつめで、「火攻め発動まで」をいかに凌ぐかがポイントとなります。
攻略のポイント
別働隊は主人公+任意2枠しか配置できず、敵を倒しきれないと友軍ソードマスター(火攻め役)が困ります。
フォートレスの防御は40くらいは欲しいかと。
青獅子ならギルベルトが適任っぽく見えますが、攻撃性能がイマイチな上に育成機会が乏しいのがネック。出来ればシルヴァン・バル兄あたりを重装育成させて使いたい。
攻略開始
まずは投石機スナイパーを処理します。コンスタンツェ(ダークペガサス)でサンダーストーム。
投石機があると低耐久ユニットが動きにくい(フレンとかだと必殺リスクも怖い)ので、できればここで潰しておくべきです。
コンスタンツェにウォーロック兵種マスターさせて「弓殺し」があるとGood。今回は用意してないですが。
TURN1ではフォートレスだけを危険範囲に置き、それ以外のユニットは退避。敵フェイズでソシアルやペガサスやらが一斉に突っ込んでくるので、次のターンでまとめて処理していきます。
主人公たち別働隊はアーマー&ペガサスを処理しつつ進軍。これでTURN1終了。
別働隊は投石機の範囲内を突っ込んでいくことになるので、なるべく森で待機するようにしましょう。
そういう意味でもアサシンやグラップラーだと進軍しやすい。今回は主人公(アサシン)・イングリット(アサシン)・アネット(ウォーロック)という編成。
(↑)TURN3時点での増援ファルコンの位置。
ここでファルコンを倒しにいくのは難しいので、ユニットを下げて1ターン凌ぎます。「壊れる壁」は壊さないままでOK。
次のターンでファルコン・パラディンを倒しましょう。
別働隊サイド。ペガサスx2を釣り出したいので主人公を森に入れます。
このペガサスx2を処理してしまえばあとは難しくありません。
TURN5でグラップラーを撃破。
友軍ソードマスターが順調に進軍すれば、TURN6で準備完了。
もし1ターンずれてしまうと、増援タイミングの兼ね合いで火攻めしてからの追撃がやりにくくなります。なのでTURN6を目標に進めましょう。
火攻め直後の状況。
倒す際の優先順位は、「スナイパー>ダークビショップ>パラディン>フォートレス」といった感じ。フォートレスは動揺解除しても行動範囲が狭く、さほど脅威にはなりません。
最初のターンでスナイパーとビショップを殲滅し、次のターンでも倒しきれない敵は計略で足止めしていけばOKです。
ちなみに、もし取り逃してもペナルティはありません。
別働隊のユニットも合流させ、ランドルフ突撃に備えます。
ランドルフに苦戦することはまず無いでしょう。
囲んでボコっておしまい。