外伝「呪われし遺産」引継ぎなしルナティック攻略

こんにちは、Spica(@spicaundrei)です。
Peingで質問箱もやってます。

ユーリス/コンスタンツェ外伝「呪われし遺産」にルナティックで挑みます。

初見だとキツイけど、しっかり準備すればなんとかなる。

外伝:呪われし遺産

FE風花雪月呪われし遺産ルナティック

ゲルズ公を救援しつつ、敵全滅を目指すマップ。

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ゲルズ公は攻速・守備ともにそこそこ高いですが、複数の敵に囲まれると厳しい。

TURN5の開始直前(=TURN4友軍フェイズ終了時)に増援が大量に出てくるため、それまでにゲルズ公と合流しましょう。

前回の「許し難き行い」と同じく、味方をそれなりに育てておかないと攻略は難しいかと。

出撃準備

ゆっくり進軍していたらTURN5に間に合わないので、自軍ユニットをいかに高速輸送するかを考えます。

  • 飛行兵は3体くらい出撃させる。ドラゴンナイト、ダークペガサスを用意できると良さげ。
  • ユーリスはアサシンorトリックスター、コンスタンツェはダークペガサス推奨。
  • 「神速の備え」は必須。術者が取り残されないように、再移動持ちのユニットに配備させる。
  • グラップラー/アサシン/トリックスターなど、茂みを快適に移動できる兵種が多いと楽。
  • 移動力の低いアーマーやメイジ系などは最小限に。リブロー要員でビショップ1体いれば充分か。
  • バンシーΘを持ったハピの魔法射程を伸ばしておくと、何かと便利。(ヴァルキュリア推奨)

攻略開始

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まずは神速の備えを掛けます。

ハピにセイロス修道士隊を配備させ、計略発動後に再移動。

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イングリット/アッシュ/コンスタンツェの3人で茂みエリアにいるスナイパーを倒します。

神速で移動力が上がっているため、ウォーリアーの攻撃範囲外へ再移動で離脱。

ウォーリアーを迎撃しようかとも思いましたが、必殺値がどうしてもゼロにならないので交戦を避けました。

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歩兵と騎馬はぐるりと迂回して進軍していきます。パラディンを神速で移動13にすれば、ダークメイジのあたりまで移動が可能。

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TURN1でここまで進軍します。

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ゲルズ公が盗賊を撃破すると魔獣化。
この魔獣はそれほど強くないものの、複数の敵兵と同時に攻め込まれるとキツいので早めに合流する。

コンスタンツェ⇆ゲルズ公で会話イベントがあります。

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増援が出てくる直前、TURN4での状況がこんな感じ。

自軍ユニットを中央部に集めることができたら、後は計略を活用しつつ上手に戦うだけです。

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北からのソシアル+パラディン、西からのダークメイジx3、南西のアーチャーx2を早めに処理すればOKです。

北東からそれなりの数の敵兵が突っ込んできますが、計略とバンシーΘ(ハピ)で足止めしていけばさほど難しくないかと。

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南西から突っ込んでくるアーチャーに備え、こちらもアーチャーorスナイパーを置いておきます。

このアーチャーは攻速12なので、攻速16で追撃発生させれば迎撃で倒せるはず。

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ここをどう乗り切るかがポイント。

特に脅威なのがスナイパー。テュルソス魔道士で倒すか、ハピのバンシーΘで移動不可にするなどの工夫が必要になってくることも。

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こればかりは”必勝法”的なものは紹介しようもないので、臨機応変に突破して下さいとしかいえません。

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飛行兵たちに「引込の計」や「誘引の計」を持たせておくとかなり便利です。水路の向こうにいる敵兵を足止めしやすくなる。

TURN5〜7にかけて敵兵を掃除します。10数体の増援さえ倒しきれば後は楽。

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北東に残ったスナイパーを釣り出して撃破したのち、南の敵将ミュソンを倒します。

ミュソンはそれほど強くないです。帝都決戦みたいにボーアΧを持っていたらどうしようかと。

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「増援登場までにゲルズ公と合流」さえ意識すれば大丈夫かと思います。

「ドローミの鎖環」だけでなく獲得騎士団も優秀なので、この外伝はぜひクリアしておきたいところです。

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(↑)指揮B騎士団の中でも飛び抜けて優秀。

吸収の計は命中が低めなので、魅力が高い主人公・級長あたりに配備させるのがベターでしょう。

ディミトリは獅子王隊よりこっちの方が合ってる気がする。回避+10がデカい。

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(↑)ダークペガサスで戦うならほぼこれ一択だと思う。

飛行に関わらず、ダークペガサス以外の歩兵魔道士に配備させても強い。

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