「ベルナデッタ・アッシュ・イグナーツ・シャミア」で弓兵の性能比較

こんにちは、Spica(@spicaundrei)です。
Peingで質問箱もやってます。

弓兵適正の高い4人でユニット性能比較をします。

対象ユニット

弓兵向きユニットといえばレオニーフェリクスツィリルあたりも該当しますが、キリがないので↑の4人だけにします。

個人スキル

個人スキルで比較。

  • ベルナデッタ:被害妄想(HPマックスでないとき、攻撃+5)
  • アッシュ:生きるための知恵(鍵なしで扉・宝箱を開けられる)
  • イグナーツ:観察眼(命中+20)
  • シャミア:生存本能(自分から攻撃して敵撃破した時、力/魔力/技/速さ+4(1ターン))

この時点で、明らかにベルナデッタとイグナーツが優秀であることが分かります。

シャミアの生存本能は、踊り子/女神の舞による再行動を使っていかないと活用しにくい。

アッシュに至っては戦闘向きですらありません。煤闇なら役立ちますが、本編だと必要性が薄い。

紋章の有無

ベルナデッタのみ紋章持ちで、インデッハの小紋章(武器攻撃時まれに2回攻撃)。狙って発動できないので、性能自体は可も無く不可も無く。

「遺産を副作用なしで使える」程度のメリットはあります。

弓遺産といえばフェイルノートですが……これはクロードに使わせたい。青獅子ルートなら使っても良いでしょう。

弓戦技

ここが一番重要かもしれません。各ユニットの「弓術戦技」を比較。(曲射は除く)

  • ベルナデッタ:囲いの矢・狙撃
  • アッシュ:狙撃・ウィークショット
  • イグナーツ:ブレイクショット・封魔の矢
  • シャミア:魔物撃ち・強弓

度々書いてますが、囲いの矢はかなり強い。これがあるだけでベルが強ユニットです。

戦技性能では、ベルナデッタ>>>イグナーツ>シャミア>アッシュ。

技能面

「弓以外」の得意技能と、苦手技能を比較。

  • ベルナデッタ:槍↑/馬術↑(開花)・剣↓/斧↓/格闘↓/重装↓
  • アッシュ:槍↑(開花)/斧↑・理学↓
  • イグナーツ:剣↑/理学↑(開花)/指揮↑・飛行↓
  • シャミア:槍↑・信仰↓

 

弓兵として戦う上で役立つ技能(弓除く)は、槍・斧・指揮・馬術です。

  • :ボウナイト合格に槍Cが必要
  • :ブリガンド(斧C)で「鬼神の一撃」を習得できる
  • 指揮:全ユニットで重要な技能
  • 馬術:ボウナイト合格に必要。技+4と移動+1を習得できる

つまり、それぞれのユニットの技能面における特徴はこうなります。

  • ベルナデッタ:ボウナイトをかなり目指しやすい。鬼神習得は困難
  • アッシュ:鬼神の一撃を習得しやすい。ボウナイト条件の槍は鍛えやすい
  • イグナーツ:指揮Lvを上げやすい
  • シャミア:ボウナイト条件の槍は鍛えやすい

技能面については、全員しっかりと強みを持っていると言えるでしょう。

外伝の比較

ベルナデッタ
→第二部でペトラがいれば「異境の空と地と」に出撃可能。
クリア報酬の騎士団2つがどちらも優秀で、ぜひクリアしておきたい。
増援ギミックが特殊なので初見だと難しいですが、慣れてしまえばイージー。

アッシュ
→第一部でカトリーヌと「ともに天を戴かず」に出撃可能。
ガスパール騎士団はどうでも良くて、風呼びの靴・必殺の指輪が重要。
難易度はやや難しめ。敵兵のおおよその配置が分かってしまえばだいぶ楽。

イグナーツ
→第一部でラファエルと「不穏な死の連鎖」に出撃可能。
ラファエルが自学級ならレスター傭兵団、イグナーツならヴィクター私兵団を獲得。特に前者が強い。
クリアするだけなら大して難しくありません。商人からの報酬もおいしい。

シャミア
→第一部でアロイスと「剣であり盾たる騎士団」に出撃可能。
クリア報酬はセイロス聖騎士団とセイロス弓兵隊、正直あまり嬉しくない。
難易度も簡単とは言い難いので、クリアする動機は薄いでしょう。

ベル・アッシュ・イグナーツの外伝はどれもメリットがあります。

該当するものがあれば積極的にクリアしていくと良いでしょう。

スカウトのしやすさ

シャミアは「ほぼフリー」なので省略。

  • ベルナデッタ:力・弓術
  • アッシュ:魅力・槍術
  • イグナーツ:技・指揮

ベルナデッタは簡単。アッシュはやや難しい。イグナーツはふつう。

スカウト難易度は、「主人公のユニット性能とスカウト項目が噛み合っているか」が判断基準です。

アッシュの槍術ですが、女主人公をペガサスにでもしない限り鍛えることはほぼありません。なので難しい。

ベルナデッタの弓術については、主人公に「曲射(弓D)」を習得させることが多い。弓D+支援Bあればスカウト成功するはずです。

イグナーツの指揮は勝手に上がっていくので、そのうちスカウト成功します。

弓兵としての役割

ベルナデッタ
→囲いの矢による活躍がメイン。ボウナイトになると射程2-4で発動可能。
パワーに乏しく、素だとハンターボレーの威力があまり伸びません。なんとか被害妄想を発動させたい。

アッシュ
→鬼神+ハンターボレーが強み。
ドラゴンを経験させれば力は上がりやすいでしょう。

イグナーツ
→アッシュほど鬼神を習得しやすくないものの、命中が安定。
封魔の矢で魔道士封じ込めも可能です。
ハンターボレーを使いたいのでスナイパー推奨。

シャミア
→力は割と伸びやすい。魔物撃ちのお陰で障壁破壊に参加しやすいのが強み。
スナイパー推奨。

まとめ

やはりベルナデッタとイグナーツが強い。

ベルナデッタは個人的に「全ルートで育成推奨してるユニット」でもあり、必ず活躍します。イグナーツも圧倒的命中が素晴らしい。

アッシュは戦技や個人スキルで恵まれないため、青獅子ルートなら弓兵入れ替えも考えられるでしょう(EP13追討戦に注意)。

シャミアは楽にスカウトできるのが強みで、ユニット性能自体は「そこそこ」といった感じです。

FE風花雪月ベルナデッタ
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