こんにちは、Spica(@spicaundrei)です。
Peingで質問箱もやってます。
ハピのユニット性能・育成法について書きます。
ハピのユニット性能
- 個人スキル「魔物体質」:すべての攻撃が魔物有効になる。魔物に狙われやすくなる。
- ティモテの紋章:回復魔法使用時、稀に回数消費なし。
- 得意:理学、馬術、飛行
- 苦手:格闘術、指揮、重装
- 才能開花:斧術(戦技「全身全霊」)
・ハピ
闇魔法使い。バンシーΘが強力で、囲いの矢っぽい使い方ができる。ヒューと異なり、ヴァルキュリアで魔法射程を伸ばせるのも強い。欠点は「鈍足・指揮↓」で、単純な魔道士性能は控えめ。魔物体質を生かした運用・育成を狙うのがベスト。ボウナイトなら対魔法装甲魔獣にも通用する #FE風花雪月 pic.twitter.com/UneiiMg9O1— Spica@風花雪月廃人 (@spicaundrei) April 19, 2020
長所
①優秀な闇魔法
闇魔法使いといえばヒューベルトやリシテアですが、2人のいいところをそれぞれ備えています。
移動-5を与えるバンシーΘ・射程3で高必殺のデスΓ・速さdownのウォームΖと幅が広い。
②vs魔獣におけるコントロール力の高さ
「魔物」ユニットに対しすべての攻撃が有効になる一方で、狙われやすくなります。
後者のデメリットについては動かし方次第でどうとでもなるので、実質プラス効果しかありません。
(”狙われやすい=他の味方を守れる”なので、ある意味メリットと捉えることもできるが、高難度だとハピの耐久的に壁役は厳しい)
ふつうだと障壁1枚を破るには2回攻撃する必要があり、それを1発で破れるのは強みです。
ヴァルキュリア等で魔法射程を伸ばしやすいほか、バンシーΘによって毎ターン移動不可なんてことも狙えるでしょう(敵が移動6以上だとムリ)。
短所
①指揮↓・低魅力
これが最大の弱点。
騎士団は「ユニット性能を手っ取り早く強化・調整できるツール」なので、選択肢が狭まってしまうのはそれだけでかなりのマイナスポイント。
スカウトが遅くなるほど指揮B到達の時期も後になるので、なるべく早期でのスカウトをおすすめします。
低魅力ゆえに計略の命中が安定しません。支援連携なしでの計略だとなかなかきついものがあるので、ハピに攻撃系計略を期待するなら、支援を考慮したユニット編成をしましょう。
②速さに難あり
技能傾向的にヴァルキュリア育成が多くなるかと思いますが、速さは期待できません。
高難度だとフォートレスに対しても追撃が取れなかったりします。追撃を望みにくい点には注意。
攻速が低いことによって被追撃リスク大。幸運も弱いため必殺リスクに気を配りましょう。
③「対魔法装甲」への対策
障壁スキルに”対魔法装甲”を持っているのは、第二部のゴーレム改・魔獣改。(紅花EP17/18・蒼月EP22など)
魔法中心の運用だと↑の対処に困る点は注意。
ハピ育成
以上を踏まえ、ハピの育成について。
メイン武器
魔道士で育てれば魔力が、ドラゴン等で育てれば物理が伸びます。
①魔法
もっともシンプルな育成。
ヴァルキュリアだと魔法射程が長くなり、グレモリィだと弾数が増える。
②斧
ドラゴン育成する場合は斧メインになります。
ボルトアクスの存在も大きい(魔法兵種で、魔法回数を節約する意味でも使える)。
③弓
ボウナイトで戦う場合のメイン武器。
「魔物体質」を生かした障壁破壊がやりやすくなります。対魔法装甲持ちの魔獣にも通用。
ルナティックだと途中に習得しておくべきスキルが多い(命中+20・鬼神魔神・慧眼…)ので、育成は大変かも。
デフォルトでは理学が育っているので、「とりあえずハピを育てたい」のであればヴァルキュリア安定だと思います。
しかし魔物体質をより生かしていくのならボウナイトもお勧め。
おすすめ経験兵種
①魔道士育成
・修道士
・メイジ
・ウォーロック/ヴァルキュリア/ダークペガサス
・グレモリィ
ダークペガサスの場合はヌーヴェル天魔隊が欲しいですが、指揮Bに上げるまで一苦労。騎士団の幅を増やすなら歩兵or騎馬がいいでしょう。
②ドラゴン育成
・兵士or戦士or修道士
・ブリガンド/(メイジ)
・ドラゴンナイト
・ドラゴンマスター
ドラゴンにするまでの戦闘力に難があります。
Lv20まで魔道士兵種で我慢するのも手ですが、斧攻撃を補うために鬼神の一撃が欲しい。
初級職については、再移動+引き寄せor引き戻しが強いので、兵士・修道士のどっちかがおすすめ。技能的には戦士ですが。
③ボウナイト育成
・兵士or修道士
・アーチャー/ブリガンド/メイジ/ソシアルナイト
・スナイパー/パラディン/ヴァルキュリア
・ボウナイト
高難度プレイの場合、長射程射撃での命中がガタ落ちします。
射程4以上でも安定して戦うのなら「命中+20」は必須、「慧眼の一撃(ヴァルキュリア)」があると最高。
ヴァルキュリア合格には理学が必要なので、中級職時点でメイジも経験させます。魔神を回収しておけば魔法の弓での攻撃力も上がる。
↑に挙げた兵種一覧は自分が紅花ルナでボウナイトハピ育成したときのやつです。
騎士団
<鍛えたい能力>
どの路線で育てるかでガラリと変わりますが、とりあえず魔道士育成の場合は↓。
- 魔攻/命中
- 耐魔
ボウナイトで魔法の弓を使うなら、物攻魔攻命中を上げたい。向いているのはグロスタール騎兵あたり、次点で覇鎧隊やレスター侠客隊など。
ルート別考察
・紅花
他ルートと比べて魔獣が出てくる機会は少ない。
しかしEP16以降の魔獣(タイタニス・ゴーレム改)はマップ構造もあって障壁破壊に苦労するので、ハピがいると楽になる。
EP18のゴーレム改は対魔法装甲+射程1-4なので、安全に障壁破壊するにはボウナイトでないと厳しい。
・銀雪/翠風
第二部で魔獣がバンバン出てくる。
紅花のようにボウナイトにする必要はなく、長射程で闇魔法を使っていればOK。射程を伸ばすならヴァルキュリア、弾数を優先するならグレモリィ。
金鹿ではバルタザールが良適正なので、彼の副官としてハピを用意するのもアリ。
・蒼月
アッシュとディミトリがいるので、支援相性はほんの少し良くなる。
基本的には銀雪/翠風と同じ。
だがEP22帝都決戦の魔獣改はかなり倒しづらい(敵将+ミュソンのせい)ので、効率よく突破するならハピを弓兵にしても良い。
育成例
ヴァルキュリアは闇魔法射程+1してくれる強兵種ですが、速さ・パワー面ではさほど優れていません。
信仰も鍛えてグレモリィにできればGood。ただヴァルキュリアの「再移動」が有益に働く戦場もあるので、そこは臨機応変に。
ドラゴンの場合、両刀での攻撃がしやすくなります。物理兵に対しては射程2,3でボルトアクス+、魔道士に対しては物理斧。
技が伸びやすいユニットでもあり、勇者の斧×2を決めやすいのも強みです。高回避の剣士とかだときついですが、vs魔道士なら当てやすい。
しかし飛行兵種だと騎士団による命中UPを狙いにくいのは注意。
魔法の弓+は射程2-3武器。ボウナイトなら射程2-5に達し、ゴーレム+(射程1-4の個体あり)に対しても安全位置から仕掛けられます。
ボウナイトに至るまでの過程で慧眼の一撃を習得しておけば、ボウナイトでの安定性がさらに高まるのでおすすめ。