こんにちは、Spica(@spicaundrei)です。
Peingで質問箱もやってます。
↑の続きです。
EP15:ガルグ=マク籠城戦
応撃イエリッツァがいないので、射程5スナイパー(セイロス騎士)の処理がちょっと面倒。
黒鷲天馬隊で「応撃の備え」してもいいのですが、現時点で指揮Aのユニットが主人公+エルしかおらず、2人には攻撃系計略を使わせたいので断念。
とはいえ、射程5で被弾することはほぼ無いのであまり困りません。フツーに釣り出して倒す。
問題はアロイスのほうで、投石機に篭ったまま動きません。第一部でスカウトして「セイロス騎士」にすると接近してくるのですが……。
投石機の攻撃力は単純計算で64(合ってる?)に達し、闇雲に突っ込むのは危険すぎる。
伏兵(フレン含)をすべて処理してしまえば、火攻めも怖くありません。あとはアロイスとの距離を詰めて倒すだけ。
このマップではコンスタンツェのサンダーストームが大活躍します。敵スナイパーを一撃で倒せるのは強い。
外伝:抹消された英雄
レオニー(ボウナイト)の命中↑のために「エドマンド辺境兵」が欲しくなりました。
この外伝はルナ初見だと「ムズッ!」と感じがちですが、何周もしていると敵の配置を覚えてくるので簡単になります。
戦力的には女性ユニットだけでも全く問題なし。ただ、やはりテュルソス/カドゥケウスがないと不便。
なんだか縛りプレイの趣旨が「テュルソス/カドゥケウス縛り」になってる気が…。通常プレイと難易度が大きく変わらないのにはびっくり。
スナイパーやボウナイトであれば魔獣の射程外から攻撃できるので、バシバシ射撃してやればOK。
やっぱりボウナイトハピは強いと思う。紅花以外の3ルートなら本編マップでも魔獣は多いし、おすすめです。
EP16:アリアンロッド攻城戦
時間が掛かるものの攻略自体は容易なマップです。
別働隊はペトラ(ドラマス)・コンスタンツェ(エピタフ)・ハピ(ボウナイト)。
ボウナイトがいれば壁越しに魔道士を撃破しやすい。タイタニスのアーマーブレイクもハピなら簡単。
EP16でアネットが理学S(=黒魔法射程+1)に到達。トマホーク持ちの重装兵も安心して狩れるようになります。
が、指揮Aにしてもマクイル破邪隊がないのは痛い…。
何の問題もなくクリア。
ルナティックで増援追加とかしても良かったんじゃないか?と思う。
(次回の記事)