良い点
- 爽快感がある
- 戦略、戦術を練る面白さがある
- ヒストリーモードのボリュームがすごい
- キャラが頻繁に、あらゆる状況下で喋ってくれる
- システムボイスを好きなキャラに変更できる
- 焦る。でもそれが刺激になる
悪い点
- 方向調調整がやや不便。飛行・騎馬ユニットだと調整が難しい
- 剣使いが飽和している
- DLC抜きだと槍使いが飛行ユニットにしかいない
詳しく書いていきます。
良い点⑴爽快感が凄い
無双シリーズを他にプレイしたことはないですが、FE無双はとにかく爽快さが凄い。
大量に散らばっている敵兵を一掃、薙ぎ倒し、砦を制圧。
戦闘中のゲームスピードも快適です。戦闘マップに移行する際に若干のロードはありますが、戦闘開始以降はサクサク動きます。
アクションゲームにおいて、サクサク動くってのは超重要ですよね。
FE無双をプレイし始めて間もないとき、あまりの爽快さに僕は驚愕しました。
良い点⑵戦略・戦術を練る面白さがある
- 武器の相性が悪い敵には突っ込ませない
- 砦を最速で制圧するか、まずは守りを固めるか
どういう流れで攻略を図るか、この思考&選択は、まさにFEをやっているのと何ら変わりないです。
爽快さを出しつつも、「考える」要素をしっかりと用意している。これには感動しました。
特に考えず脳筋プレイで特攻したら、あっという間に苦戦します。FE無双はやはりファイアーエムブレムであり、考えないとなかなかクリアできません。
かといって、FE未経験者にとっつきにくいかというとそんなこともありません。難易度イージーであれば未経験者でもコツを掴みながら攻略できるはずです。
良い点⑶ヒストリーモードのボリュームが凄い
ストーリーモードも楽しいですが、真の面白さはヒストリーモードにこそある。
ストーリーをクリアした後のやり込み要素がヒストリーモードにはたくさんあります。
100時間ほどプレイしましたが、まだまだ遊べますね。
良い点⑷キャラが喋りまくる
- 砦を制圧
- サブミッション出現
- 強敵撃破
- 味方を回復
などなど、色々な状況下でキャラクターが戦闘中に喋りまくります。
FEキャラクターが好きな人にとっては、かなり嬉しいシステムだと思います。
キャラ同士での掛け合いもあります。同一作品内のキャラはもちろんのこと、作品を超えたキャラ同士での会話もあり。
圧倒的な爽快さと豊富な会話・やりとりのお陰で、マップ攻略が怠くなりません。
悪い点⑴ キャラによって方向調整が難しい
フレデリクなどの騎馬ユニット、ティアモなどの飛行ユニットは、敵との間合い・方向調整が少し難しめです。
慣れればどうということはないのですが、FE無双を初めて間もないうちはだいぶ苦戦しました…なので歩兵ばっかり使ってましたね。
これに関しては、悪い点というほどのことでもないかもしれませんね。
悪い点⑵剣使いが多すぎる
ネット上でよく言われている点です。
FE無双ではここご一番の欠点かもしれません。
主人公格を多く集めた結果、どうしても味方キャラに剣使いが多くなってしまいました。
ストーリーモードクリア以降に加入するリン/セリカも剣使いなので、合計すると10人以上になるかと。あまりにも多い。
ここまで剣使いが多いと、使わないキャラも存在してしまいます。
クロムとルキナ、シオンとリアンあたりは正直どちらか育てればOKという感が否めません。
悪い点⑶DLC抜きだと槍使い=飛行ユニットになる
剣使いが多すぎる一方で、槍使いも非常にアンバランスです。
敵軍に剣装備が多いなら、その対策として槍使いを出撃させるのは当然の流れですが、もし敵軍にアーチャーも大量にいたら……。
飛行ユニットの行動範囲が大きく狭まれてしまいます(弓は飛行特攻)。
DLCを使えばアクアとオボロが加入するので、だいぶバランス良くなりますね。
総括
- FEファンにとっては歓喜。満足できるであろうキャラゲー。
- シミュレーションとアクションがいい感じに共存している
- 考えるのが好きなFE経験者なら楽しめる。高度なアクションテクニックはなくても大丈夫
- 覚醒以前のキャラももうちょっと出して良かったと思う
- キャラと武器のバランスは偏り気味かも
以上です。
最後まで読んでいただきありがとうございました。