こんにちは、Spica(@spicaundrei)です。
質問箱の回答履歴を久しぶりにチェックしてみたところ、膨大な量になっていました(100ページ以上)。
ブログ訪問&Twitterフォロー頂いている方々に有益な質問内容も多数あると思ったので、こちらで質問をいくつか抜粋してみた次第です。
<一覧>
・引継ぎなしルナはどのルートからやるのがおすすめ?
・敵ユニットとして出てきた場合に手ごわい生徒は誰?
・イグナーツはスナイパーorボウナイトどっち?
・実家騎士団&ユニットの組み合わせで相性が悪いものは?
・支援会話,戦闘会話で印象に残っているもの
・なしルナで技能稼ぎはどんな感じにやってる?
・なしルナだとアグネアの矢/アプラクサスは微妙?
1.引継ぎなしルナ初見のおすすめルート
(風花雪月のルート別難易度についてはFE風花雪月の戦闘・難易度についてレビューするという記事でも触れています)
ルナティックに限ると、青獅子(蒼月)がかなり難しめに設定されています。第二部後半はユニットの育成がだいぶ仕上がってくるためそこまで苦ではないのですが、蒼月はマップ難度が他ルートの比ではありません。
おすすめなのは「全ルートをノーマルorハードでクリア後、金鹿ルナから挑戦」です。
ルナティックの敵兵はどんな感じに強化されているのか、ハードと比べて育成のシビア度がどう変わっているか…などを体感する上で金鹿がベストだと思われます。
2.敵ユニットとして見たときに強い生徒は誰か
級長は別格なのでそれ以外の一般ユニットから挙げます。
・ペトラ
・フェリクス
・イグナーツ
・レオニー
あたりでしょうか。
鋭敏な感覚+ブリギット猟兵持ちのペトラや、アイギスの盾によってダメージ計算が狂いやすいフェリクスはかなり厄介。イグナーツは射程1で詰めてしまえば余裕ですが、接近できなければトップクラスの命中故に脅威。
またレオニーはサウィン村自警団の「毒矢」を持っており、これは危険範囲表示の裏をかいてくるため初見殺しに遭うと思われます。
これらのユニットはスカウトしてしまえばだいぶ楽になる(独自の騎士団や英雄の遺産を持たない、モブ将になる)ため、第二部を少しでも楽に進めたいならスカウトを頑張ってみても良いでしょう。
例えば敵イングリットはルーン装備だと危険ですが、モブ王国将になると雑魚です。
3.イグナーツはスナイパーorボウナイトどちらが良いか
彼の圧倒的命中を活かし、スナイパーで攻撃役として頑張ってもらうことを勧めます。
・斧術ふつうなので鬼神習得は難しくない
・ボウナイトに受かるための馬術上げはちょっと面倒(Bくらい)
・長射程でのハンターボレーでも命中安定しやすい
・ボウナイト役ならレオニーがいる(近距離連射を覚えるため非スナイパーでも火力に困らない)
あたりが主な理由です。
4.実家騎士団と各ユニットの相性
「イングリット&ガラテア天馬隊」のようにしっかり噛み合うパターンが多いですが、中にはミスマッチなものが存在します。
・アッシュ&ガスパール騎士団
→そもそもガスパール騎士団が微妙で、アッシュを本格的に戦わせるなら別の騎士団を与えたいところ。
・シルヴァン&ゴーティエ騎士団
→ゴーティエは回避+20,神速持ちと優秀な騎士団ですが、シルヴァンだと回避+20を腐らせがち。
・マリアンヌ&エドマンド辺境兵
→物魔微増に命中+40とかなり優秀な部類に入りますが、マリアンヌに命中+40は過剰。
魔法系の騎士団を配備させた方が便利かと思われます。
5.支援会話・戦闘会話で印象に残ったもの
・支援会話
→質問箱では当時「アッシュ&カトリーヌ」と答えていました。
今ではどの会話が気になる…というか、支援会話の差分が細かいことに驚いています。
アネットの有無でメーチェ⇆コニーの支援Cにアネットの名前が出てくるかが変わったり、など。
・戦闘会話
→紅花の章の戦闘会話は悲壮なものが多い印象です。
メーチェ絡みのやつとか。
6.なしルナでチクチク技能稼ぎはしているのか
いわゆる「ボスチク」や、森+壊れた武器での稼ぎ作業は行っていません。
ただ技能稼ぎを全く意識していないかというとそうではなく、「1手で倒せる敵を2,3手かけて倒す」などの工夫はしています。そうしないとキツい。
・特に意味ないけどMシールド
・ほとんどダメージを受けていないユニットにライブを発動
・当たるわけない射程から狙撃
など、技能EXPを稼げる場面があるなら稼ぎます。これはフリー戦闘・課題マップ問わず同じです。
7.アグネアの矢・アプラクサスはルナだと微妙?
理学/信仰の最上級クラスの魔法ですが、使う機会はそこまで多くありません。アグネアの矢ならローレンツ・コンスタンツェとかで使うかもしれませんが、アプラクサスは……。
コンスタンツェの場合、
・攻速の低いフォートレスなどを即殺するならファイアーx2
・単発で40ダメージくらい与えるならアロー
・必殺が出れば儲けもの、という場合はフィンブル
・使う場面の多いサンダーストーム
これらと比べ、アグネアの矢は使う機会が限られがち。「アローだと倒しきれないからアグネア撃つか」って感じです。
しかしFEの基本は「間接攻撃で安全に削った後、射程1でトドメ」であり、削ってもらうだけでいいならアローで事足りてしまうケースが多い印象です。
グレモリィならアローの使用回数は潤沢ですしね。