こんにちは、Spica(@spicaundrei)です。
Peingで質問箱もやってます。
魔法アタッカーとして活躍するであろうユニットたちを性能比較しました。
対象ユニット
回復とか補助面は抜きにして、理学メインの魔法アタッカーとして活躍しそうな面々を並べています。
個人スキル
- リシテア:天才(戦闘中に取得する技能EXPが2倍)
- コンスタンツェ:性格豹変(屋内で力魔力+3・屋外で守備魔防+3)
- アネット:頑張り屋(応援コマンドで味方の力+4。1ターン)
- ドロテア:歌姫(ターン開始時、隣接する味方を最大HPの10%回復)
- ハンネマン:紋章学者(応援コマンドで味方の魔力+4。1ターン)
優秀なのはリシテアとアネット。コンスタンツェは屋内Ver.だと強いです。
ドロテアは発動条件に対して回復量が渋め。
ハンネマンは自身が魔法アタッカーということもあり、魔力の応援を「使う側」に回ることが稀。
技能面
理学↑は全員共通なので省きます。
- リシテア:剣☆/信仰↑/指揮↑・(剣↓)/槍↓/斧↓/重装↓
- コンスタンツェ:剣↑/格闘☆/指揮↑/飛行↑・斧↓/重装↓
- アネット:斧↑/指揮↑・弓↓/重装↓
- ドロテア:剣↑/信仰☆・(信仰↓)/馬術↓/飛行↓
- ハンネマン:弓↑/馬術↑・重装↓/飛行↓
個別で解説。
リシテア
“THE グレモリィ”なユニット。魔道士系の中では速さがかなり高く、軽量魔法ならそれなりの攻速になります。
才能開花を活用することでエピタフ運用もできそうですが、グレモリィほどの性能はありません(そもそもエピタフが中途半端…?)。
馬術飛行↓を持たないためヴァルキュリア・ダークペガサスが狙えます。
コンスタンツェ
リシテアを上回る勢いの魔力値と、習得魔法の充実っぷりが強いユニット。
技能面にも恵まれていますが、剣や格闘を絡めていくよりも理学信仰をガンガン鍛えていった方が強くなります。
EP2ですぐにスカウト可能という点でも優秀。
アネット
理学指揮↑という点でリシテア・コンスタンツェと丸被り。
それ以外の技能はあまり恵まれていません。得意技能の1つである斧はちょっと活用しにくい。
ウォーロックに限らず、ヴァルキュリア・ダークペガサスを使っていってもOK。
ドロテア
才能開花で信仰↑にできるものの、白魔法は恵まれていません。開花スキルの「白魔法回避+20」も微妙。
馬術飛行↓ゆえに特級職2つも狙いにくく、最適兵種がかなり限られてしまいます。
ハンネマン
技能的に狙いやすいのはウォーロック・ダークナイト。範囲を広げればボウナイトも。
スカウト可能になるのはEP8から。フリースカウトですが、EP8を迎える頃には魔法アタッカーの目星がついていることが殆どかも。
紋章
- リシテア:グロスタールの紋章(魔法攻撃時まれに威力UP)+カロンの小紋章(戦技使用時たまに威力UP)
- コンスタンツェ:ノアの紋章(魔法使用時、まれに回数消費なし)
- アネット:ドミニクの小紋章(魔法使用時、まれに回数消費なし)
- ドロテア:なし
- ハンネマン:インデッハの小紋章(武器攻撃時、まれに2回攻撃)
ドロテアは紋章なしなのが残念。
性能的にはアネットとコンスタンツェが頭ひとつ抜けていますね。
主な魔法
主な習得魔法をユニットごとに紹介。
リシテア
ドーラΔ・ウォームΖ・ルナΛ・ダークスパイクΤ・ハデスΩ・ワープ。
騎馬狩りのダークスパイクΤを筆頭に、良い攻撃魔法が揃っています。
魔道士など耐魔の高い敵をルナΛでワンパンしたり、ウォームΖで盗み兵のサポートをしたり。
ワープ使いとしてもいい活躍をしてくれます。
コンスタンツェ
ファイアー・アロー・フィンブル・サンダーストーム・アグネアの矢・Mシールド・レスキュー。
サンダーストームとレスキューを高魔力で使えるのが素晴らしいユニット。
Mシールドがあるので信仰EXP稼ぎは意外と楽です。
フィンブルやサンダーストームの命中を安定させるためにも、早めにマクイル破邪隊を使いたい。
アネット
ウインド・シェイバー・アロー・エクスカリバー。
風系魔法は「高命中・必殺高め」という特徴を持っており、優秀です。
なので、配備させる騎士団は命中より必殺重視にした方が強くなるでしょう。おすすめはティモテ魔人部隊。
白魔法はうーんという感じ。
ドロテア
サンダー・トロン・アロー・メティオ・リブロー。
習得魔法だけ見るとまぁ悪くはありません。
メティオは連携参加に便利。
ハンネマン
ウインド・アロー・トロン・ライナロック・メティオ。
黒魔法に良いものが揃っており、コンスタンツェあたりと見比べても引けをとりません。
基本的な運用法
各ユニットごとに紹介。
リシテア
闇魔法メイン故にウォーロックの恩恵を受けられないため、上級職ではビショップにするのもアリです。
早めにグレモリィ合格させ、理学Sまで持っていく。ダークスパイクΤを6回使えるとパラディンなどの処理が簡単になります。
コンスタンツェ
信仰Bでレスキューを覚えるので理学と併せて鍛えていくべき。ルナティックの場合、マヌエラ外伝などで特に活躍します。
終盤はサンダーストーム要員としての活躍がメイン。テュルソス/カドゥケウスを他の魔法アタッカーに譲ることもしばしばあるでしょう。
ダークペガサスに合格させやすいユニットですが、サンダーストーム4回・レスキュー6回の便利さを考えればグレモリィ運用がベスト。
アネット
最速で理学Sを狙うか、馬術or飛行も鍛えてヴァルキュリアorダークペガサスにするか……の選択で悩むユニット。
ドロテアほどではないですが、踊り子向きユニットでもあります。「踊り・応援・たまに攻撃」役として考えても充分に強い。
信仰を鍛える動機が弱めなので、グレモリィを狙うのは少し面倒。ウォーロックのままでもOKです。
ドロテア
理学特化させるか、剣を絡めていくか……といったところ。テュルソスで副作用が発生します。
剣士の場合、魔刃だと射程1しかカバーできないのでサンダーソード+が必須。魅力が高いので剣の舞との相性は良いです。
ふつうに魔法アタッカー育成するとどうしてもコンスタンツェあたりに劣ってしまうので、踊り役として出撃させるのもおすすめ。
魅力の応援やメティオは割と役立ちます。そういう点を考慮して、攻撃役というよりサポート向き?
ハンネマン
理学特化でウォーロックが基本です。
弓馬術↑を生かしてボウナイトにするなら魔法の弓を使っていきたい。
ハンネマンは黒魔法ラインナップだけ見ればそれなりに優秀なので、黒魔法を捨てるのは惜しいかも。
しかし単純な魔法エースとしてはリシテア達がいるので、違う点での魔法アタッカーを求めるならハンネマンの弓兵運用は悪くない?
スカウト面
ハンネマンとコンスタンツェはフリーです。
- リシテア:魔力・信仰
- アネット:魔力・信仰
- ドロテア:魅力・指揮
主人公をニルヴァーナやバトルモンクで使っていくのなら、信仰は才能開花させるべき。その過程でリシテア・アネットのスカウトも狙えます。
教員研修(レア・マヌエラ・アンナ)を何回か受けて開花させた上で支援Bにすれば、だいたい成功するでしょう。
ドロテアのスカウトは特に難しくありません。魅力と指揮はEPを進めていくにつれて自然と上がるので、支援Cだけ確保しておけばいけるのでは。
外伝
・リシテア
第二部でフェルディナントと「因果応報」。紅花除く。
引継ぎなしだと黒鷲以外でフェルを呼んでくるのはちょっと難しいので、銀雪での出撃が多くなるかと思います。
マップ難度も高め(救出マス全制覇狙い)ですが、クリア報酬のオハンの盾・エーギル星騎士団・コーデリア魔道隊はどれも優秀。
・コンスタンツェ
第一部でユーリスと「呪われし遺産」。
難易度がやや高めの外伝で、各ユニットをしっかり育成しておかないとルナティックでは厳しめです。
しかしクリア報酬に恵まれていて、ドローミの鎖環・私兵団 ”狼の牙”・ヌーヴェル天魔隊のすべてが攻略に役立つツールになり得る。
・アネット
青獅子第二部でギルベルトと「フォドラの風見鶏たち」。
難易度はそれほど高くないですが、”打ち砕くもの”の使い勝手は微妙。魔導学院義勇部隊は指揮Cの割に強い騎士団。
第二部は消化すべき外伝の数が少ないので、とりあえず攻略しておく分には良いでしょう。
・ドロテア
第一部でイングリットと「王国貴族結婚余聞」。
クリア報酬はガラテア天馬隊と女神の指輪。
難易度は低めで、ドロテアをあまり育成していなくても突破は難しくありません。
ガラテア天馬隊が優秀なので、イングリットは自軍に入れておきたい。
・ハンネマン
第一部でマヌエラと「氷炭相容れず」。
クリア報酬はインデッハ剣戟隊とマクイル破邪隊、更にドロップアイテムでレイピアと経験の指輪。
ルナティックならマヌエラを早期救出させると楽で、レスキュー使いを出撃させるのがおすすめ。魔力値的にコンスタンツェが良いでしょう。
インデッハ&マクイル隊は第二部ギルドで配備できますが(※紅花除く)、レイピアが強いので余裕があれば攻略推奨。
ルート別考察
ユニット個別記事の方にもそれぞれ書いてますが、ここでも書いときます。
・黒鷲
ドロテアが初期メンバーでいるものの、他の魔法ユニットを育てた方が難易度は下がります。
EP2からコンスタンツェを育てたり、途中でリシテアをスカウトしたり。この2人+ヒューベルトがいるため魔法ユニットは充分。アネットは応援ユニットとして見れば強いです。
ハンネマンは「エーデルガルトと支援を組める」という強みを持っていますが、コニー+リシテアを育てていけば充分。
ちなみにリシテアの紅花EP14スカウトはおすすめしません(技能Lvが低すぎる)。育てるなら第一部から。
・青獅子
アネットはぜひ育成しましょう。EP13追討戦の重要メンバーですし、外伝もあるので。
リシテア+コンスタンツェは相変わらず強いです。
ドロテア・ハンネマンを使うことはあまり無いかと。
・金鹿
リシテアが初期メンバーなので当然育成します。
コンスタンツェはリシテアにないものを持っているのでぜひ育成。
残り3人はニーズに応じて検討すればOK。しかしアネットはまだしも、ドロテア・ハンネマンはやっぱり必要性が薄い。