こんにちは、Spica(@spicaundrei)です。
Peingで質問箱もやってます。
ハンネマンのユニット性能・育成法について書きます。
ハンネマンのユニット性能
- 個人スキル「紋章学者」:応援コマンドを使用することで、味方の魔力+4(1ターン)
- 「インデッハの小紋章」:武器攻撃時、まれに2回攻撃になる
- 得意:弓術、理学、馬術
- 苦手:重装、飛行
・ハンネマン
フリースカウトの魔道士。黒魔法は優秀で魔力もよく伸びるが、それ以外の強みが殆ど無い。性能自体は良いマジカルショットも、有効活用難しめ。魔力特化という点で見ればリシテアやコニーがいるので、敢えて採用する意義は薄い #FE風花雪月 #NintendoSwitch pic.twitter.com/PrMeRn6zG0— Spica@風花雪月廃人 (@spicaundrei) April 3, 2020
長所
①黒魔法のラインナップ
トロン・ライナロック・メティオを習得。
射程3・パワー命中安定・遠隔攻撃と揃っており、いい感じです。メティオがあるおかげで連携にも参加しやすい。
ウインドを持っているのも何気に便利で、軽量・高命中・高必殺と使い勝手の良い魔法です。
②高い魔力
魔力はよく伸びます。ルナティックでも充分に通用するパワー。
短所
①個人スキル・紋章が腐り気味
魔法による攻撃がメインのハンネマンにとって、インデッハの紋章は性能で見ると無用に等しい(紋章持ちであることは決してマイナスではないのだが…)。
個人スキルはいわゆる魔力の応援で、むしろハンネマンが応援してもらいたい側にあたる。
あまり使い勝手が良いとはいえないでしょう。
②技能面・兵種選びでの不遇
得意技能を見るとダークナイトにしやすいことが分かります。
しかしウォーロックの方が強い場合が多く、馬術↑をどうにも活用しにくい。A+まで鍛えれば移動+1を得られますが。
男性ユニットなのでまともな魔法兵種はウォーロック・ダークビショップのみ。優秀な魔道士キャラが女性に多い点も考慮すると、ハンネマンが不遇なのは否めないです。
弓↑を生かすのであれば「スナイパーorボウナイトで魔法の弓」という戦法になりますが、途中の育成がしんどくなります。(魔法の弓+を錬成&修理し続けられるのは第二部中盤から)
③不充分な白魔法
黒魔法が揃っているのに対し、白魔法はさっぱりです。
この点はアネットと同じ。
ハンネマン育成
以上を踏まえ、ハンネマンの育成について。
メイン武器
黒魔法メインにするしかない。
理学特化で育成し、早いうちに「黒魔法射程+1」を習得することが大事です。
おすすめ経験兵種
・(修道士)
・メイジ/(ダークメイジ)
・ウォーロック
・(ダークナイト)
基本的にはメイジ→ウォーロックで育成完了。
闇魔法パスが余っているならダークメイジで「蛇毒」を回収してもOK。
得意技能を生かしてダークナイトを狙ってもいいですが、黒魔法回数x2を持つウォーロックの方が総合的には便利です。
騎士団
<鍛えたい能力>
- 魔攻/命中/耐魔
- (必殺)
魔攻と命中を上げていきましょう。指揮↑というわけでもないので、高レベルな騎士団を配備できるようになるまで時間がかかります。
一応スカウト時点では指揮Dを持っており、セイロス魔法兵団(初期装備)をすぐ使えるのはメリット。
ルート別考察
・紅花/銀雪
黒鷲生の中で「紋章を持つ魔道士ユニット」はリンハルト。
とはいえ彼は回復での活躍がメインなので、テュルソス魔道士としての運用はハンネマンが向いている。
だが「リシテアを持ってきた方がアタッカーとして優秀」なのは否めない。
紅花だとエーデルガルトと支援Aを組める点でも被る。
蒼月/翠風
各学級の魔道士ユニットと比べた場合、どうしてもハンネマンは性能で見劣りしてしまう。
男性であるが故にヴァルキュリア/ダークペガサス/グレモリィになれず、スキル面でもパッとしない。
特に条件を設けずプレイするなら、アネット・リシテア・フレン・コンスタンツェあたりを素直に育成した方が良い。
育成例
魔道士以外での活躍は困難なので、魔法射程を伸ばして黒魔法をぶっ放してもらうのが基本です。
どの学級・ルートでプレイする場合でも優秀な魔法ユニットはある程度揃っているので、ハンネマンがぴったりはまることは殆どありません。
効率重視でプレイするのであれば、ハンネマンを一軍で本格育成することはさほど無いかもしれません。副官役に回すならまだしも。