こんにちは、Spica(@spicaundrei)です。
Peingで質問箱もやってます。
弓兵ハピを紅花ルナで育成してきました。
超強いとまではいきませんが、それなりに優秀だったので紹介。魔道士以外の使い方もあるんだよ、ってことで。
ハピの特徴
ユニット個別記事の内容と被るかもですが、簡潔にまとめるとこんな感じです。
- 「魔物体質」により、1発で障壁破壊できる
- バンシーΘが優秀
- ヴァルキュリアに合格させやすい
- 力が割と伸びる。速さはそれほど高くない
ボウナイトハピの性能
<経験兵種>
・修道士
・ソシアルナイト/アーチャー/メイジ
・パラディン/スナイパー/ヴァルキュリア
・ボウナイト
ボウナイト以外の兵種は全てマスターさせてあります。
ヴァルキュリアの「慧眼の一撃」が弓兵と良相性で、アーチャーの命中+20と組み合わせれば命中に困ることはまずありません。
ルナティックのファルコン相手でもしっかり弓をHitできます。ボウナイトの射程4攻撃でも命中安定。
ヴァルキュリア合格のために理学は鍛えておく必要があります。
騎馬兵種での戦闘が多くなるため、移動+1の習得はさほど難しくありません。
「魔法の弓」が高火力
もともと魔道士向きユニットであるため、「弓兵にしては」魔力が高めです。
なので魔法の弓の火力はそれなり。魔神の一撃と騎士団を合わせればルナティックでも通用するダメージ量になります。
(騎士団は覇鎧隊・グロスタール騎兵・レスター侠客隊あたりがおすすめ)
風花雪月の兵種は低耐魔であることが多く、攻撃40〜50くらいでも削りとしては充分なんですよね。
vs魔獣での活躍っぷり
長射程を生かし、魔獣の障壁破壊を快適にしてくれます。
対魔法装甲を持つ「魔獣・改」や「ゴーレム・改」との戦いで特に役立つ。
フェルディアにおけるハピの活躍が素晴らしい
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— Spica@風花雪月廃人 (@spicaundrei) April 5, 2020
これらの装甲持ち魔獣は、「とりあえず混乱させる」が重要になってきます。
いったん混乱させれば、そこを起点に有効攻撃連打で簡単にアーマーブレイクまで持っていけるので。(↑のキャプチャ映像では引き戻しを使って逃げてますが……)
突破口を開いてくれるという意味で、ボウナイトハピの貢献は大きかったです。
(↑)タルティーン平原ルナでの戦闘。
遠距離からハピの弓で障壁破壊し、そこにヒューベルトやコンスタンツェ等で魔法攻撃します。
ゴーレムは耐魔が低いので、穴を開けてしまえば魔法がよく通る。
南からレアやサンダーストーム魔道士が接近しているので、「複数の味方を接近させて対処」が難しい状況です。ハピのお陰で楽に突破できました。