こんにちは、Spica(@spicaundrei)です。
Peingで質問箱もやってます。
バルタザール&ハピ外伝「許し難き行い」を引継ぎなしルナティックで攻略。
外伝:許し難き行い
初期配置が分散されており、各ユニットの「個の力」が低すぎると苦戦を強いられます。
ある程度の余裕を持って攻略するならEP10/11あたりでの出撃がおすすめ。取得EXPは低くなってしまいますが、苦戦するよりはマシです。
強制出撃のバルタザール&ハピはさほど育成していなくても問題なし。しかし中級職デビューくらいはさせておきましょう。
増援の仕組み
増援システムが少し特殊です。
- 南側に配置した自軍ユニットが中央部へ合流→南部から増援
- TURN5開始直前、4箇所から3〜4体ずつ増援
・南西ユニット→魔道砲台のあたりに移動したら増援
・南ユニット→宝箱のあたりに移動したら増援
・バルタザール&ハピ→中央部への橋を渡ったタイミングで増援
2つめの一斉増援に備えたいので、なるべく早めに中央付近へユニットを集結させましょう。
攻略のポイント
- 西側に魔道砲台があるので高魔力ユニットを配置。
- ハピに神速の備え(セイロス修道士隊)を準備。
- 最北などの初期配置マスは孤立しているので、物理戦闘力の高いユニットを置くようにすると戦いやすい。
広範囲に敵が広がっているマップのため、魔道砲台が効果的です。ガンガン使って敵を減らしていくべし。
「高魔力ユニットを誰にするか」はルートにもよると思いますが、基本的にはリシテア・コンスタンツェ・アネット・ヒューベルトあたりに収まるでしょう(ヒューベルトは黒鷲EP11で不在なので注意)。
攻略開始
まずは神速の備えを使い、主人公をブリガンドたちのところまで進ませます。
「バルタザールを5マス移動→主人公を巻き込む形で神速発動」という流れ。
もちろん、バルタザールをガチ育成しているのなら神速なしでバル兄を前線に突っ込ませるのもアリです。
北東のメイジ×2に対しては、耐魔の高いユニットを。
今回はユーリス(トリックスター)を置いていますが、ペガサスとかでも良いでしょう。
そして南西側。
↑の敵兵×3の中ではスナイパー・拳闘士が厄介。スナイパーは攻撃力が高めですし、拳闘士もある意味で”魔道士キラー”というべき存在で、自由に移動させるべきではありません。
一斉射撃や共鳴魔法を使って止めましょう。
あまり上に移動させすぎると増援が出てきてしまうので、ベルナデッタを森マスに留めています。
今回のコンスタンツェのステータス。行軍の指輪を装備させ、1回の移動で魔道砲台まで到達できるようにしています。
こういう広いマップでは再移動ユニットがいると便利なので、ダークペガサス・ヴァルキュリアあたりを出してもいい活躍をしてくれるでしょう。
ベルナデッタを上へ動かしたので増援が出てきました。
パラディンの危険範囲が広く、中途半端に南寄りに置いていると攻撃を受けます。注意。
その東側でも同様に、イングリットを北側へ動かしたので増援出現。すり抜け持ちの盗賊&アサシンがいるため、狭い道で迎え撃つメリットは薄いです。
中央エリアまで突っ込んできたところを潰しましょう。
TURN4開始時点での戦況。北部の敵兵をTURN3までに大半処理しておくと楽です。
バルタザール・ハピが橋を渡ろうとすると増援出現です。
ハピは盗賊とスナイパーに気を付けましょう。あらかじめ南西方向寄りに進ませておくのが無難。
TURN5の開始直前に増援がドワッと出てきます。
南東の敵兵は接近してくるまでに時間がかかるので後回し。
魔道砲台近くの自軍ユニットで西側のブリガンド+ウォーリアーを処理。北方の騎馬は防御高めのユニットで釣り出しましょう。
敵が集まったところを計略で狙うのが基本です。
中央エリア周辺の増援を一掃したら、南東からの敵兵を迎え撃てばOK。
オックス男爵+従者はそのあとで倒しにいきます。
オックス男爵はそこまで強くないです。
しかし撃破後に魔獣化(→愴魔獣)するので、男爵を倒すタイミングには注意しましょう。
クリア報酬はレスター侠客隊・ティモテ魔人部隊・ヴァジュラ。
ユーリス&コンスタンツェ外伝ほどではないものの、いいアイテムが揃っています。