こんにちは、Spica(@spicaundrei)です。
Peingで質問箱もやってます。
銀雪EP21「最後の戦い」を引継ぎなしルナティックで攻略。
EP21:最後の戦い
難易度的には翠風EP22「フォドラ解放戦」と同じくらいか、それより少し難しい程度。紅花・蒼月の最終マップと比べれば簡単です。
入り組んだ地形のおかげで逃げ場所が多く、敵の突撃がさほど脅威になりません。
ゴーレム・白き獣といった魔獣ユニットが多い点はめんどくさいですが、砲台・投石器をうまく活用しつつ各個撃破すればOK。これらの兵器はvs敵将でも役立ちます。
攻略のポイント
- 敵兵の多くが「祈り」を持っていて、しかも発動確率が高い。必ず発動するものだと思って立ち回った方が安全。
- 白き獣は射程1-2、ゴーレムは射程1-3。射程外から攻められる弓兵が大活躍。
- 魔物有効戦技やエンジェルなどは積極的に活用する。
- 「弓砲台or魔道砲台を使えて再移動持ちのユニット」がいると敵将撃破が楽になる。
進軍ルートは「南の砦を制圧→突撃してくる敵ユニットを撃破→残っている白き獣&ゴーレムを処理→敵将撃破」で。
攻略開始
騎馬・ファルコン・白き獣に囲まれているので、まずはこの包囲を破ります。
パラディンはリシテアでダークスパイクΤするのがいちばん楽。リシテアがいないならハンターボレー必殺などで処理しても良いでしょう。
重装兵で釣り出すこともできますが、白き獣(魔法攻撃)の危険範囲に入れないよう注意。
白き獣は魔法攻撃で射程1-2。釣り出す際はリンハルトやフレンなど高耐魔ユニットがおすすめ。エクスカリバーを装備させておけば反撃時に障壁破壊できます。
しかし開幕直後の位置だと迎撃が難しいので、まずはベルナデッタで囲いの矢を撃つ方が安定するでしょう。
「有効or特効属性でアーマーブレイクを狙う」の基本に沿って攻めてもいいですが、アーマーブレイクを待たずに射程外1マス集中攻撃で沈めてもOK。そこは状況次第です。
(↑)TURN1はこんな感じに行動しました。ベルナデッタ(ボウナイト)は囲いの矢を撃った後に再移動。
TURN2敵フェイズで白き獣が増援です。もちろん即行動してくるので、味方の待機位置には気をつけましょう。
南の砦はこの直後の自軍フェイズで押さえにいきましょう。移動力の高いユニットを再行動させたり、ワープ・トリック・レスキューなどを活用すればOK。
ベルナデッタを砦マスに置きました。これで増援ストップ。増援を止めると同時に”白きもの”のユニット性能が変化します。射程1-8内には入らないこと。
そして複数の敵ユニットが一斉に動き出すため、しばらくはその迎撃に追われることになります。
リシテアだけだと騎馬特効要員が足りないと感じ、ヒルダを用意しました。アッサルの槍装備でホーリーナイトを即殺できるようにダメージ調整。
黒鷲ルートならフェルディナントを育成していることが多いと思うので、彼でも良いでしょう。
他ルートでもお馴染みのゴーレム。射程4じゃないだけまだマシ。
対魔法装甲を持っているので強敵なのは確かですが、このマップには投石器があります。ガンガン使っていきましょう。
この投石器は白きものに届かないので、vsゴーレムや周辺の敵兵で使い切ってしまってOKです。
ひたすら撃ってアーマーブレイクさせたら、あとは射程4〜の魔法やハンターボレーなどでサクッと倒せるはず。
投石器は騎馬飛行兵種だと使えませんが、そういうときは「降りる」すれば解決。↑のイングリットはパラディンです。
一方で、マップ北部にいるゴーレムは厄介。投石器が使えませんし、地形の都合上攻めにくい。
「射程4曲射で穴を開ける→そこに魔法を撃つ」など、地道にコツコツ削るしかないかもです。
西側のゴーレムは剣有効なので、ドローミ装備のユーリスで風薙ぎを使えば障壁を壊しつつ離脱することが可能。
“白きもの”の近くにいるグレートナイトがなんか鬱陶しいので、狙撃とかを使って釣り出しましょう。
グレートナイトは攻速が低いため、難なく倒せるはずです。
敵将の前にある扉も隙を見て開けましょう。
他の敵兵を処理できたら、敵将戦に備えて準備します。
vs白きもの
スキル効果により、猛撃を毎ターン撃ってきます。なので通常攻撃(真セイロスの紋章石)は反撃時のみ使ってくると考えればOK。
攻撃66・必殺47はそこそこ脅威ですが、自軍フェイズであれば支援連携を使えるので回避特化ユニットなら余裕を持って回避できるでしょう。
潜在スキル3つはどれも厄介。幸運51での「祈り」発動により手数を増やされ、最終ストックだと「待ち伏せ」で先に攻撃されます。
紅花EP18と同じく難敵ですが、ここでは砲台x2を使えるため若干イージーといえます。
猛撃の「霜雪」は防御無視で攻撃46・必殺42。最大HP値の小さいユニットだと即死です。
しかし命中が104と控えめなおかげで避けることは難しくありません。あるいはHPが高いユニットなら余裕を持って耐えられるでしょう。ただし必殺回避には注意。
即死のおそれがあるユニットは射程1-8内から遠ざけ、さらに他の味方を狙った猛撃に巻き込まれないようにしましょう。(全方向2マス分が猛撃範囲です)
毎ターン猛撃を出してくるということは、障壁も毎ターン回復。しかしアーマーブレイクさせれば復活しないので、まずはどうにかしてブレイクさせましょう。
<今回の戦法>
- ドロテアで中央マスに共鳴魔法:炎。(命中UPのためペトラと主人公をあらかじめ接近させる)
- イングリット・ヒルダ・主人公がそれぞれ一斉突撃。これでアーマーブレイク。
- 行動不能中は全員で攻撃。
- 次ターンからは魔道砲台+弓砲台を再移動ユニットで撃ちつつ、回避特化の主人公で削る。
(↑)アーマーブレイク直後の戦況。
共鳴魔法を中央に当てれば9マス全て「半壊」にできるのでおすすめ。出撃準備の段階で担当ユニットを決めてしまうのが良いでしょう。
魅力値が足りないならドーピングアイテムで底上げし、より安定させるために副官装備(今回はマヌエラ)。
そのあとはイングリット→ヒルダ→主人公が縦列に一斉突撃し、ブレイク完了です。騎士団はそれぞれキッホル竜騎兵団・ゴネリル戦姫隊・エーギル星騎士団。
砲台で削ります。敵フェイズで猛撃を浴びないように再移動で離脱。
弓砲台は弓術技能さえあれば発動できるので、ボウナイトでなくてもOK。
魔道砲台はヴァルキュリアやダークペガサスなどが必要ですが、グレモリィなど歩兵しかいなくても「ドローミ+トリック」などと併用することで安全に砲台を使うことができます。
今回の主人公の性能。やはり格闘回避+20の存在がデカいです。
これでクリアです。お疲れさまでした。