こんにちは、Spica(@spicaundrei)です。
Peingで質問箱もやってます。
今回はヒューベルト外伝「地の底に広がる闇」に挑みます。
外伝:地の底に広がる闇
友軍ダークビショップを救出していくマップ。
難易度ハードでも、無策でテキトーにやってると全員救出は難しいでしょう。
ダークビショップが調合薬でも持ってくれていれば楽だったのですが…。
射程3の魔法も習得しておらず、魔獣に攻撃を行うと必ず反撃を受けます。
「自殺願望アリアリの魔導士たちを攻撃から逸らしつつ、魔獣を迅速に処理」する必要のあるマップですね。
友軍救出のポイント
友軍のダークビショップたちは、自身のHPが少なかろうと攻撃を仕掛けるようになっています(範囲内に魔獣が入ると突撃)。
そのため、「敵フェイズで攻撃を食らう」→「友軍フェイズで反撃を受けて敗走」がザラにあります。自殺お構いなしで突っ込んでしまう。
共鳴魔法で攻めてくれれば反撃の心配はありませんが、1回きりなので戦闘が長期化すると死亡リスク大。
出撃準備
用意しておくと便利なものというか、ポイントは以下の通り。
- ヒューベルトをダークナイトにし、カドゥケウスの杖を持たせる
- エーデルガルトはドラゴンを推奨。そしてアイムールの武器耐久をMAXにしておく(アガルチウムは、EP16アリアンロッドのタイタニスor砂漠に出てくる巨虫から回収可)
- 飛行兵は多いほうが楽
- 回復役はあまり必要ない。攻撃の手数が欲しい
リブロー使いを出撃させて友軍のサポートをしようか……とも考えましたが、HP最大近くにまで回復させないと死んでしまうので、リブローの意味がありません。
移動の低い魔道士ユニットを出すよりは、騎兵や飛行兵を多く用意したほうがいいかと。
全魔獣を素早く倒すには、エーデルガルトの「狂嵐」がないと厳しいでしょう。
攻略開始
敵兵は合計6体いて、↓の流れで処理していきます。あくまでも自分がプレイしたときの場合です。
- 北西:飛行魔獣→ヒューベルト(ダークナイト)でバンシーΘを放ち、移動不可にする。これをひたすら続ける。
- 西:飛行魔獣→ベルナデッタで囲いの矢を放ち、移動不可にする。こちらもひたすら続ける。
- 北東:飛行魔獣→飛行兵2人を向かわせて対処。手前にいる友軍が攻められないように、計略で誘導。
- 中央:魔獣→TURN1でパラディンを置き、友軍を守る。TURN2以降に味方を合流させて対処。
- 南東:魔獣→計略(一斉射撃が良い)で穴を開け、ドラゴンエルの「狂嵐」連打で倒す。
- 南西:魔獣→南東の魔獣を倒してから、そのまま西進し撃破。アイムールは惜しみなく使う。手数が足りなくなる可能性もあるので、中央に初期配置した味方1人をTURN1で南に進ませておく。
そして、初期配置は↓の通り。
- 北:主人公(ファルコン)、ヒューベルト(ダークナイト)、ペトラ(ドラマス)、イングリット(ファルコン)
- 西:ベルナデッタ(スナイパー)、レオニー(パラディン)、シャミア(スナイパー)
- 南東:エーデルガルト(ドラゴン)、イエリッツァ(死神)、フェルディナント(踊り子)
ベルナデッタを西に初期配置して、囲いの矢で飛行魔獣を封じます。これを戦況が落ち着くまで継続。
ヒューベルトも同じように、北西の飛行魔獣に射程3からバンシーΘを打ち込む。ダークナイトでないと移動が足りず、TURN1での行動を許してしまうことになります。
北東の飛行魔獣は敵フェイズになると魔道士を狙ってきます。
なので、計略を当ててターゲットを自軍ユニットに変更させる。
主人公とペトラは、ここの飛行魔獣を倒したらすぐ南下して中央部の魔獣を手伝いに向かいます。イングリットはここの攻撃に参加せず、1ターン目から南へ直進。
中央部の魔獣については、TURN1でレオニー(パラディン)を進ませて曲射(障壁を半壊させる)。魔道士が危険範囲から逃れるような位置で待機しておけばOK。
中央部の初期配置もう1枠にはシャミアを出しており、TURN1で南に進ませます。
問題は、南にいる魔獣x2。
南西の魔獣はTURN1で宝箱近くにいる魔導士を狙って来ないようなので、南東の魔獣から処理していきます。
3人だと普通にやったら手数が足りないところですが、狂嵐で再行動しまくればOK。
南東の魔獣は斧有効なので一撃で倒せるかとは思いますが、最後のHPストックとなると倒しきれない可能性もあるでしょう。
南東の初期配置に踊り子を混ぜておくと、いざという場合に安心。
ここの魔獣を倒したらエーデルガルトは西に進んで終了です。
これでTURN1の自軍フェイズは終了。
魔導士たちが友軍フェイズで計略を掛けてくれました。魔獣たちは魅力ゼロなのでほぼ当たリますが、万一外したらリセットも考えておきましょう。
TURN2スタート。
ヒューベルト・ベルナデッタで、先ほどと同様に飛行魔獣を移動不可に。バンシーΘは5回しか使えませんが、5ターン保てば充分です。
、
南西の魔獣は、友軍フェイズに共鳴魔法を食らって障壁がボロボロ状態。そこへ南に進ませていたシャミアで一斉射撃し、アーマーブレイク。
エーデルガルトたちを合流させてここの魔獣も撃破します。
なお宝箱は回収してません。中身はドーピングアイテムだったと記憶してますが、無くても問題ないでしょう…。指輪ならともかく。
主人公とペトラが飛行魔獣を倒し終えました。中央部へ合流させ、3ターン目での攻撃参加に備えます。
南の魔獣x2を処理したら、残る問題は中央部だけです。
イングリット・レオニー・エーデルガルト(再行動中)・主人公・ペトラを集めて処理。
味方を上手く集結させることに成功すれば難しくはありません。
南の魔獣を倒し終えた直後の状況。イエリッツァ・フェルディナント・シャミアが取り残されていますが、残る敵兵の処理に支障はありません。
TURN3時点で残る魔獣は2体。ヒューベルトとベルナデッタが足止めしている魔獣です。
結果的には、南西にいるシャミアに宝の鍵を持たせておけばアイテム回収はできそうでしたね。
これで終わりです。
「半数以上救出」でOKっぽいので、苦労してまで全員救出する必要はないのかも。
アランデル公からの感嘆の言葉が、ある意味「全員救出ボーナス」なのかも…