中盤の区切り的なマップです。
ボスラッシュ的な雰囲気から難しそうな印象があるかもですが、実はそこまででもなかったりします。個人的にはこの後に控えているイルシオン突入編(18〜20章)の方がずっと難しいかなと。
このマップをクリアすると紋章士シグルド、リーフが復帰。DLCマップもそろそろ消化していきたいですね。
ユニット
リュール@神竜ノ王→カムイ
セアダス@ダンサー
フラン@マスターモンク→ルキナ
スタルーク@ティラユール→リン
ラピス@剣斧ブレイブヒーロー→エーデルガルト
カゲツ@剣斧グレートナイト→アイク
セリーヌ@フロラージュ→ヴェロニカ
アイビー@ハイプリースト→ベレト
パネトネ@ベルセルク→ヘクトル
クロエ@槍グリフォンナイト→エイリーク
ゴルドマリー@剣槍ブレイブヒーロー→チキ
フォガート@クピードー
強敵との戦闘が多いということで、チェインアタックの重要性が増します。ブレヒの兵種スキル助太刀を発動できるようにラピスとゴルドマリーのHPは最大キープしたいですね。
チェインアタックのトリガー役として射程3攻撃が大活躍するので、サンダー系と長弓を使えるユニットを積極採用。フォガートは今後継続育成するかは微妙でしたが、今回みたいなシーンならぜひ出したいです。
チェインアタックを使わない場合は各敵将のHP削りに難儀します。最低1体はブレイブヒーローいないと結構きついんじゃないかなと。
攻略開始
初期配置では前方にハルバーディア集団、少し離れた西側にベルセルク集団がいます。
前者は戦力をある程度集めて処理。斧ジェネラルが残ってしまうのは仕方ないとして、耐久力高めのユニットを森へ入れて敵フェイズを迎えられるようにします。
敵ベルセルクは剣士を森に入れておけばOKですが、より引き付けたい場合はチェインガードを。
最初の壁はグリです。ワープライナによる大ダメージは防ぎようがないので、一発耐えられるユニットを危険範囲に入れておきます。
斧ジェネラルを処理するために魔道士を前へ進ませておいたので、今回はついでにグリの囮としても。
グリはルナティックなので当然ブレイク無効。射程3チェインアタックでコツコツ削りにいきます。ドロップアイテムのリザーブはそこそこ役立ちます。
グリを処理できたらさらに後ろから突っ込んでくる敵兵処理へ。うまいこと並んでくれたので竜穿を撃ちました。
次は異形竜の処理へ。このマップにも2体配置されています。
倒し方は紺碧海岸のときと同じで、クロエ&エイリークでツインストライク→セリーヌ&ヴェロニカで反撃無効攻撃。チェインアタックをあらかじめ仕込んでおいて倒す流れです。
ダメージ計算的にはヴェロニカエンゲージを使う必要はなかったかもですが、チェインが不発した場合の保険ということで。セリーヌの耐久だと異形竜ブレスを耐えられませんし。
異形竜をどかしたら、北部にある紋章氣を回収しておきます。あまり左に行きすぎると敵兵が反応しちゃうので注意。
次はマロンを倒しに行きます。マロン突撃時にモーヴも一緒に突っ込んできますが、2人をどうにか隔離させておきたいところ。
風車の反対側にクロエを飛ばしてモーヴを分散させることができました。
炎地形のおかげでモーヴの移動力は制限されます。合流しないうちにマロンを倒してしまいましょう。踏ん張りスキルが厄介とはいえ、魔法に弱いのは何ら変わらず。
モーヴの倒し方はグリと大体同じです。今回はカムイ竜呪をかけることができたので簡単でした。
マロンとモーヴを倒したら、紋章氣回収とか準備済ませた上で北へ。2体目の異形竜を処理します。
残っている敵将級はセピア、ハイアシンス、ヴェイル。
セピアのAIが難易度ハードから変更されているらしく、ヴェイル達と同じタイミングで突っ込んでくるようになっています。
移動12は脅威ではあるのですが、これだけ移動力の差があれば他の敵兵とも離れてもらいやすいです。
危険範囲ギリギリの位置で釣り出して処理。
横3列の地形にハイアシンス、ヴェイル、その他敵兵が固まる構図になりました。
カムイの竜脈炎でハイアシンス&ヴェイルの合流を制限しつつ、倒せる敵を倒していきます。
ジェネラルに対しては魔法ユニットをぶつければOKですが、騎馬の耐久がそこそこ高めなのが厄介。スレンドスピア持ちもいるので待機位置を間違えて事故ったりしないように。
周辺の敵兵処理が落ち着いたら敵将を倒しにいきます。
ヴェイルはスキル邪竜氣を持っており、ターン開始時に2マス以内にいるとエンゲージカウントを減らされます。今回はカムイ呪縛で移動不可にし、他の仲間が動きやすい状況を作ります。
カムイ竜呪をかけたおかげで倒しやすくなっています。それでも回避74と高いのはさすがマルス。削りはグリ、モーヴの時と同じイメージで。
ちなみにマスタープルフをドロップしますが、このタイミングで上級職デビューさせるユニットがいるのかどうか…微妙。育成する予定があるならとっくにプルフ使ってるでしょうしね。
ヴェイルはチェインアタック漬けで難なく倒せました。残るはハイアシンス。
キラーアクスは怖いので射程2以上から仕掛けるのが無難です。
待ち伏せ即応からのマスターランス必殺には注意。まあアクスほど必殺値は高くないため、ある程度育っているユニットなら大丈夫でしょう。
無事にクリアしました。ブレイブヒーローを始めとする各ユニットの育成がだいぶ仕上がってきたので、敵将攻略もさほど苦労しなくなってきましたね。
本編はここから一気に難しくなるイメージなので気合入れて頑張ります。