DLCマップは本編進行度に応じて敵Lvも強化されていくわけですが、敵兵が下級職→上級職に変わると相応に難しくなります。
ゆえに一番攻略しやすいのは「敵が下級職止まりで、自軍の紋章士もある程度揃っている」時期。
デスタン大教会に入る直前あたりが一番落ち着いているとは思うのですが、マスタープルフの個数も少ないタイミングなので、DLC消化しまくればいいというわけでもなさそうです。難しい。
前回:FEエンゲージ難易度ルナティック:16章 海岸線を越えて
ユニット
リュール@神竜ノ王→カムイ
フラン@マスターモンク→ルキナ
セアダス@ダンサー→エイリーク
アイビー@ハイプリースト→ベレト
セリーヌ@フロラージュ→ヴェロニカ
カゲツ@剣斧グレートナイト→アイク
ユナカ@シーフ→リン
ゴルドマリー@剣槍ブレイブヒーロー→エーデルガルト
結果的にユナカは活躍機会があんまりなかったです。チェインアタックでの削りを考えて、スタルークやラピスに変えても良かったと思います。
攻略開始
宝箱は無視します。竜の盾は少し惜しいですが必須級というわけでもないので。
このマップで難しいポイントは開幕直後〜増援処理の間です。個々の敵Lvが高く、回避地形もないのでうまくダメージを稼いでいかないと処理しきれません。
1ターン目はカムイで霧を出して回避に頼ります。
エンゲージは出し惜しみしないでガンガン使って良いと思います。この後も増援も厄介ですが、まずは目の前の危険を取り払うことが大事。処理しきれない敵をカムイで移動不可にしたり、など。
もちろんベレトの女神の舞も活用。
増援は開始地点に3体出てきます。これが数ターンおきにしばらく続くイメージ。
下画像だと増援の危険範囲に自軍を置いてますが、正直これは失敗だったと思います。あらかじめ離れたところに自軍を置いておけば、1ターン処理猶予が生まれるのでもうちょっと楽にいけたかな、と。
騎馬、飛行の増援が目立ちます。ナイトキラーやポールアクスを錬成・紋章付加で命中UPさせておくと倒しやすいでしょう。
飛行増援が出てくるのに弓兵を出撃させていなかったことが悔やまれます。
しばらくは増援処理を頑張ります。
増援追加が落ち着いたら残りの敵兵を処理しつつマップクリアを目指します。経験値稼ぎもしたいので北からぐるりと回り込んで進軍。
間接攻撃持ちで釣り出せるユニットは釣り出しておきます。下画像のアーチャーとか。
一度に突っ込んでくる敵兵の数はそこまで多くないので、少ない自軍ユニット数でも捌き切ることは容易です。
今更ですが、毒状態の蓄積には気をつけましょう。余計なダメージを受けないに越したことはないです。(回復が面倒なのも確かですが)
ヘクトルの正面に向かって少し進軍すると、敵将が行動開始。
ヘクトルは素の防御性能が高いだけでなく攻撃を受けるたびに守備or魔防が上がっていくので、まともにやり合うと少々厄介です。なのでまともに戦う必要はありません。
カムイの竜脈炎による地形ダメージで削りつつ、ついでに毒蓄積もMAXにさせておきます。
いい感じにHPも削れ、一列に並んでくれたので竜穿砲を撃ちます。
竜呪デバフ、毒ダメージ、そして移動不可までかけてしまえば倒すのは容易です。魔法ユニットを中心に、チェインアタックも絡めて倒していきます。
もし正攻法で戦うのであれば、射程2で釣り出せばルーンソード装備に変わるので被ダメを抑えられます。
序盤の攻略に少し手間取りましたが、後半は割とスムーズにいけました。
次は17章、もしくはリン外伝をやろうと思います。