FEエンゲージ難易度ルナティック:13章 オアシスの勇者

前回:FEエンゲージ難易度ルナティック:12章 砂漠の自警団

ミスティラ&アイク参戦マップ。難所です。難易度ハードでもかなり苦労した記憶しかありません。

出撃準備

暗闇マップなのでトーチ&たいまつを各ユニットに準備。トーチは店で無限に売ってるので杖使いユニット全員に持たせてしまって良いと思います。回復杖やアイスロックも欲しいのでアイテム枠がキツいですが。

物理兵で絶対に欲しいのが隠密アーチャー(もしくはスタルーク)。ドラゴンナイトを銀の弓1発で処理できるようにするのが理想ですが、彼らは守備もそこそこ高いのでHPが若干残ってしまうことが殆ど。

フォガートはスタイル騎馬のため回避要員としてはムリですが、早々にCCさせてクピードー(剣+弓)にすればドラゴン相手にブレイクを取れるようになるのでこちらの選択もアリだとは思います。

【ユニット】
リュール&リン、フラン&ルキナ、スタルーク&エーデルガルト、カゲツ&チキ、セリーヌ&ヴェロニカ、アイビー、ラピス、ユナカ

ルキナの絆盾が随所で役に立ちます。絆盾は通常発動80%、竜族なら90%。どちらも事故発生が怖いのでスタイル気功の100%じゃないと安心できません。

隠密持ちはユナカ、スタルーク、ラピス。スタルークはまだCCさせていませんが銀の弓でペガサスを確1、ドラゴンのHP8〜9割持っていってくれれば仕事としてはOK。

ユナカではなくゼルコバでも良かったかなと思います。このマップは魔法兵を相手取る機会がほぼ無いので力強めのゼルコバの方が活躍できそう。必殺に期待するならユナカですが。

剣士枠はリュールに加えてカゲツ。ドラゴン以外の敵ユニットも斧使いが多く彼らをブレイクで安定して処理できるのは強いです。剣使いならディアマンドでも良かったのですが個人スキルで相手の命中もUPしてしまうのが釣り要員としてはイマイチ。

そのほか、杖を使えるユニットはフラン、アイビー、セリーヌ(フロラージュ)。フランのCCタイミングはLv20ギリギリまで粘ってもいいかなーと考えてます。杖とチェインガードさえ使えれば十分ですしね。

ラピスをマスターモンクにする案も考えてますが、フランの個人スキルも結構便利なので安易に二軍落ちさせたくない気持ちもあります。

戦闘開始

1ターン目、最初の民家はメリンで訪問。ミスティラは南の民家を破壊。

ならず者の周辺に剣士(ソードファイター、ソードマスター)が隠れており、これはリュール達で処理します。攻撃をまともに喰らうと耐えられないユニットが多数いるのでそこは絆盾で乗り切る。

ちなみに1ターン目の敵フェイズで敵将近くの民家が破壊されますが、これは諦めます。アイテムも特効薬なので無理に狙うものじゃないかなと。代わりに南西の民家(レスキュー)は狙って行きます。

やることがないユニットは松明やトーチでも使っておきましょう。トーチをケチってペガサス&ドラゴンに急襲される→即死、なんてなったら萎えます。

最警戒ユニット、ドラゴンナイト。大斧装備の攻撃力50を耐えられるユニットは多くありません。命中102も決して低くはなく、スタイル隠密の森回避でやっと安心できるレベルです。

斧ドラゴンを安全圏からうまく接近させて効果的に処理できる状態をキープしておく必要があります。

ルナティックでは回避>敵の命中だと敵が攻撃してきてくれませんが、それでも囮役としては充分です。隠密を森に入れて凌ぐ。

どうしても位置的に難しい場合はチェインガードで耐えるか、被ダメ覚悟でHPの高いユニットを壁にするしかない。

アイクのエンゲージ技を最初に使うべきタイミングは多分ココです。南西民家近く、敵がまとまっている付近。

(ただ正直、後に控えているvsウルフナイトに取っておくべきだった気がしなくもない)

剣士+斧兵+ペガサス+スナイパーという布陣。全員から攻撃を受けると流石に耐えられないかもしれない(ダメージ計算してない)ので、待機位置には気をつけましょう。

というかミスティラとアイクの相性ってそこまで良いのだろうか。使うとしたらむしろパネトネじゃない?

ならずものが南西民家を破壊するまでは余裕があります。ミスティラ達と早めに合流できれば処理はかんたん。

ならずものだけ先に倒しておいて、民家訪問は後にしても良いでしょう。敵将と交戦する前に準備時間があるのでそこで訪問しておけばOK。

ちなみに民家の上の方に紋章氣エリアがありますが、これを回収するか否かは悩ましいところです。障害物を挟んでスナイパーが控えているのが厄介で、これを処理する余裕があるなら狙っても良いかなと。今回はスルーしました。

ならずものを撃破した後の状況。海からやってくる飛行兵達の動きを気にしながら徐々に南部へ合流させていくイメージ。松明とトーチの継続も忘れずに。

このマップでもウルフナイトが厄介です。ここでアイクのエンゲージ技があればなー…と後悔しました。今回は既に使ってしまっているので地道に倒すことに。

2体の狼は装備が異なっており、それぞれ銀のナイフとペシュカド(射程1)。射程の違いを利用して同時に攻められないよう釣り出せばなんとかなりそうです。

今回も役に立ったのがチキブレス。DLC無しだったらどう突破したものか。

ウルフナイトを倒したら南側に並んでいる敵兵(剣士とか斧兵とか)をリュール中心に処理していく。

TURN12での戦況。この段階で敵将2体が西進を始めており(↑マップでは暗闇に隠れている)、そろそろ交戦の準備をしておく必要があります。

具体的にはルキナとアイクのゲージ回復ですかね。特にルキナは絆盾が敵将戦でも役に立つので雑魚狩りや杖振りとかでゲージ回復させときたいです。(スナイパー周辺の紋章氣回収を狙えるならそれでもOK)

敵将の後方に控えている魔道士が邪魔なので流星群で処理。

このタイミングでリンのエンゲージを使ってしまって良いか悩みましたが、残像召喚したとしても待機位置が邪魔になるデメリットの方が気になったのでこれでOKと判断。

敵将、テッツィ&トッツィ。ブレイク無効なのでかなり倒しにくいです。幸い命中は100未満のためリュールやカゲツ、隠密ユニットを森に入れて削っていっても良いでしょう。

そのほか、射程1でしか攻撃できないトッツィをアイスロックで封じ込めてテッツィから先に処理する手もあります。アイスロックは温存しまくっても仕方ないので使える時にガンガン使っていいんじゃないかと。

低耐久ユニットは絆盾でサポートし、リュールやカゲツの攻撃とチェインアタックを絡めて削っていく。

1ターン生存できれば2体の処理はかんたんです。あとは普通に削っていくだけ。

これでクリアです。

これまでで1番の難所だったような気もしますが、なんとか突破できて良かったです。

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