ルキナとリンの外伝は同時期に解放されますが、難度的にはルキナのほうがだいぶ易しいです。
というかリン外伝が推奨Lvの割にきつい。攻略しやすくなる頃には経験値が美味しくなってくるのでいっそ攻略しなくてもいいかともちょっと思ったり。まあ絆Lv解放のためにいずれやろうとは考え中。
出撃ユニット枠は少ないのですがマップギミックは皆無で敵兵の数も控えめ、ルキナも弓装備で近接隙だらけのため攻略はしやすいです。最初に攻略する紋章士外伝としてはおすすめでしょうね。
前回:FEエンゲージ難易度ルナティック:15章 廃墟のダンサー
出撃準備
敵軍の攻勢は斧ベルセルク、槍ジェネラル、魔道士といった感じ。
重装を安定して倒すために魔法ユニットは必須。2体いてもいいと思います。
自軍に重装が必要かどうかは微妙ですね。斧を釣り出すのは火力必殺的に怖いし、釣り出すだけならチェインガードや剣装備での回避に頼ってもいい。リュール+剣士1体いれば困らないと思います。
敵将ルキナの耐久は控えめですが追撃は取りにくく復活の石を持っているので、ダメージ稼ぎのためにチェインアタックが欲しいです。
【ユニット】
- リュール@神竜ノ王→カムイ
- セアダス@ダンサー→チキ
- ラピス@剣斧ブレイブヒーロー→エーデルガルト
- フラン@マスターモンク→ベレト
- セリーヌ@フロラージュ→ヴェロニカ
- ミスティラ@ピッチフォーク⇨リン
最後の1枠に悩んでミスティラを入れましたが、ここは別の連携ユニットでも良かったかなあと。パネトネとか。
ミスティラの育成方針、起用法に悩んでます。もしかしたら使わなくなってしまうかもしれない。。
攻略開始
まずはベルセルクを倒します。普通に釣り出して処理。
剣士なら回避してくれる確率も高いでしょう。運が悪ければ被弾しますがちゃんと育ててれば即死はしないはず。
ベルセルクの次にやってくるのはトロン持ち魔道士。射程1-3だと長弓を使わない限り反撃が難しいです。
このマップの敵兵は「一発は重いが速さは低め」なユニットが多く、追撃で即死になる心配はそんなにないです。
とはいえジェネラルが持っている大槍には注意が必要で、スマッシュ武器相手だと低耐久ユニットを近づけるのは怖いです。
魔道士は処理しつつ、ジェネラルの攻撃を凌げるようにチェインガードなど駆使して乗り切ります。
魔道士の耐久はからきしなのでフランが育っていれば難なく倒し切れるでしょう。
再移動持ちユニットなら魔道士撃破⇨再移動でジェネラルの危険範囲から離脱、という動きもできます。
チェインガードが使えるなら、自軍魔道士にガードをかけて反撃で大きく削ってもらいましょう。シトリニカあたりなら反撃だけで倒し切れるかもですが、今回はセリーヌなので魔力値自体はちょっと足りない。
結果、エルサージx2でHP少し残りました。まあ充分です。
魔道士とジェネラルの次にやってくるのはトマホーク使い。
射程1-2をカバーしてくるので開幕のベルセルクよりは倒しにくいですが、まあたかが知れてます。
vsルキナの釣り出しもここで狙いに行きます。危険範囲ギリギリに物理ユニットを置いて準備。
ルキナの初期装備はパルティア。必殺さえ出なければ1発は問題なく耐えてくれるようにします。
7%無視して突っ込んでますが、本当なら必殺回避上げて備えた方がいいんですけどね。やり直しもそこまで大変ではないので必殺リセットでもまあいいかなと。
ルキナと交戦開始すると4体増援が出てきます。危険範囲的に1ターンの猶予があるのでだいぶ温情。余裕があれば経験値稼ぎに使ってもいいかもですね。
ルキナを削るならパルティア装備のうちに終わらせたいです。剣装備に変わるとリュールあたりで攻めに行くのが厄介になる。
カムイのエンゲージスキルで移動不可にさせて、次の敵フェイズでもパルティアを使ってもらえるようなユニット配置にしておきます。このために先に16章をクリアしておきました。
ルキナを止めることができたので安心して周辺の敵掃除も。
流星群や女神の舞など使えるエンゲージ技もしっかり使用。指輪がある程度集まってから攻略しに行った方がいいですね、やっぱり。
撃破直前シーン。本当ならリュール(カムイ)で呪縛かけて再移動離脱→他の仲間は増援処理で経験値稼ぎ、と行けたのですが、面倒になったので今回は終わらせちゃいました。
普通に攻撃して終わりです。お疲れ様でした。
次回は16章へ。