久しぶりの更新になります。半年以上空きましたかね?
他のソフト触ったりそもそもゲームの時間があまり取れてなかったりなどしましたが、最近になってまたエンゲージ触りたくなってきたので更新も再開しようかなと。
15章のセアダス加入マップです。
前回:FEエンゲージ難易度ルナティック:14章 ソルム攻防戦
出撃準備
【ユニット】
- リュール@神竜ノ王→リン
- フラン@モンク→ルキナ
- オルテンシア@スレイプニル⇨ベレト
- ユナカ@シーフ
- カゲツ@剣斧グレートナイト→アイク
- スタルーク@ロード&チキ
- ラピス@剣斧ブレイブヒーロー→エーデルガルト
- ミスティラ@ピッチフォーク
- セリーヌ@フロラージュ→ヴェロニカ
柱が多いマップなので隠密のユナカとスタルークを採用。
このマップクリアすれば紋章士カムイが追加され大きな戦力アップに。そろそろDLCマップの残ってるやつを回収して行きたいなとも考え中。
この時期になるとマスタープルフの個数がカツカツになりがちですが、初期上級職のユニットも使っていくなら個数はあまり心配しなくていいのかもしれない。
チェンジプルフの方が不安ですね。クロエの剣グリフォン化は今思うと余計だった気がしなくもないです。剣使いはリュールカゲツ、セリーヌ、ラピスもいるので。そのうち槍に戻してるかも。
戦闘開始
まずはセアダスと合流。最初の柱に隠密ユニットを入れるか、アイクのエンゲージ技でまとめて削るかなどすれば良いと思います。でもアイクのエンゲージは後のタイミングでとっておきたいかも。
ここの敵兵はそんなに強くないです。冷静に処理して次へ。
セアダスの耐久面がハードと比べて少し不安です。ゆっくり進軍だとあっさり死ぬので少し急ぎ気味に進みます。あとはリブローでサポートしてあげたり。
セアダス&カムイと合流後は左からぐるりと回って進軍するわけですが、最初の部屋の敵配置が少しめんどくさい。
物理と魔法どちらかに偏っておらず、間接攻撃持ちなので瘴気に留まる敵兵が生まれやすい。危険範囲も嫌らしく重なっていることからまとめて処理するのは怖いです。この段階ではまだ増援も来ないのでゆっくり慎重に処理していくのが一番でしょう。
(というかセアダスに紋章士カムイつけるのやめてほしい。キミは踊ってなんぼなのに)
結果、ここでアイクのエンゲージを使うことにしました。
残HPが結構危なかったかもですが生存したのでよし。瘴気マスに敵を置かない状態で自軍フェイズを迎えたらあとは一体ずつ処理していくだけです。
体勢準備したらマップ北部の狭い通路を全員で突き進みます。ここも敵配置と瘴気が厄介。
重装で受けられるならカゲツを前へ出し、ちょっと危うさがあるなら他ユニットにフランのチェインガードをかけて対処。こちらからの反撃ダメージが少なくなったとしても、敵を瘴気マスに入れることだけは避けたいです。処理がめんどくさくなるので。
マップ北東の部屋へ向かおうかというタイミングで増援登場。ここからは時間勝負になります。
数体だけなら全員で相手すれば処理できるかと思いますが、戦うメリットはないと判断。犠牲者が出る予感しかしないです。
ここからの北東部屋→南東出口部屋の攻防がなかなか難しいです。
瘴気マスの数が多いためカムイで効果的に消していきたい(が、肝心のカムイはセアダスなので再行動できないという)。
とはいえ時間をかけすぎると増援に追いつかれる。個々の敵ユニットもそれなりに強く、少数で高速進軍もなかなか難しいところです。
増援の圧力さえなければ特定のエンゲージ技を紋章氣で再利用することで安定して進めそうなんですけどね。時間制約もある中で紋章氣に寄り道→出口へ進軍、というのはちょっと難しいです。
前線の敵を釣り出す時はエルサージ持ちの魔道士が邪魔になるため流星群で処理してみます。
最後の扉前には敵兵が5体ほど構えており、これらは一列上に突っ込んできやすいです。
一列に並んだ時にやることといえば、当然カムイの竜穿砲。これで1ターンは凌げます。
処理できる敵は処理して、各ユニットを安全地帯に入れつつ進軍。
で、最後の部屋ですが。
左側にいるスナイパーが気になります。剣士と斧兵はどちらも攻撃力が高いのと、間接攻撃持ちもいるのが厄介。
もしトマホークのダメージを耐えられるなら絆盾ユニットを主力で囲んであげれば安全に釣り出せるでしょう。私は絆盾の確率100%にしたい派なのでフランに配備させてます。80〜90%だと不安でしかない。
増援がすぐ後ろに迫っていました。宝箱の回収手間などを考えると本当にギリギリの進軍ですね。
意外と苦戦しましたがなんとかクリアです。お疲れ様でした。