「敵軍にいると嫌な兵種ランキング」をまとめてみた

こんにちは、Spica(@spicaundrei)です。
YouTubeでFE風花雪月の動画出してます。

 

早速ですが、「敵軍で嫌いな兵種ランキング」を紹介します。

Twitterで軽く書いてみたのを、この記事ではより詳しく掘り下げていきます。

ランク付けはツイートで既にしてあるので、上から順番にランクインの理由を書いていきますね。

 

ボウナイト:ヒット&アウェイと長射程が厄介な害悪

FE風花雪月ボウナイト

害悪という表現にすると乱暴ですが……実際そうだから仕方ない。

 

味方にボウナイトがいるとかなり強いです。なので、敵軍にいたら厄介なのはアタリマエ。

兵種スキル「弓射程+2」によって、射程は最大4に。ほぼ反撃不可能な距離です。

それでいて移動は8、再移動持ち。攻撃範囲から逃れるのが難しいだけでなく、逃げるボウナイトを追跡するのも困難。

 

そういう意味では、魔道士の天敵と言えます。

最優先で倒すべき兵種ではないでしょうか。

 

  • 射程1に対しては反撃手段を持たないため、格闘術の4連撃、ソードマスターの2連撃で倒すのがおすすめ。
  • 場合によっては、射程1で計略を掛けて足止めするのもアリ。
  • ボウナイトを迎える位置で「応撃の備え」を仕掛けておくのもGood。

 
kamihime

アサシン:回避と攻速が高く、処理に困る

FE風花雪月アサシン

HP/守備/魔防はそこまででもないけれど、速すぎるので攻撃がなかなか当たらない。

(茂み・森に入られると絶望的)

 

攻速が高いことによって、こちらからの追撃が望めない。従って、倒しきれないことがしばしばある。

移動が6あるのも地味に厄介で、低守備ユニットにススッと接近し、x2攻撃で確実に葬ってくる。




ペガサス&ファルコン:鬼火力を持つ飛行兵

FE風花雪月ファルコンナイト

第1部の終盤(ガルグ=マクの戦い)や外伝で、鬼畜兵種として登場。

 

ペガサスナイトなのに、槍の達人を持っている。ならこっちにもくれよ

(ファルコンナイトならまだわかるのですが……)

 

そして、それに合わせて銀の槍を持っていることがしばしば。なので火力が尋常ではない。攻撃39くらいはざらにある。

兵種スキルとして「再移動」「回避+10」があるので、倒しきれないこともあります。無理に倒そうとしたら他のペガサスのに攻め込まれたり。

 

射程10の魔法を持つ魔道士

第2部の後半あたりから、サンダーストームを持った魔道士が散見されます。(ごく稀にメティオも)

 

サンダーストームは威力はそこそこながら、必殺もあるのが怖い。

メティオは、着弾した位置の隣にも判定があるのが厄介。

FE風花雪月ドロテア

この2つを使ってくる魔道士はダークビショップやグレモリィがほとんどで、魔力がバカ高い。

魔防の低いユニットは、射程10以内に迂闊に近づけません。

 

  • 無理に進軍せず、射程ギリギリの位置で回数を使い切らせるのがおすすめ。
  • あるいは、術者にサイレス(射程1-10)を掛けながら進む。
  • 被弾覚悟で進むなら、「応撃の備え」を味方に掛けておく。

(サイレスが通じない敵兵もたまにいる)

 

FE風花雪月ファルコンナイト
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