青獅子ルナティックを引き継ぎありでプレイpart11【Ep16,17】

こんにちは、Spica(@spicaundrei)です。
FE風花雪月をまだまだ絶賛プレイ中です。Peingで質問箱もやってます。

青獅子ルナティックの続きです。

EP16:ミルディン大橋の戦い

TURN1終了時にドゥドゥーが参戦。(外伝クリアが条件)

FE風花雪月ミルディン大橋ルナティック

装備品は第一部終了時のまま。防御の高さはやっぱり頼りになる。

FE風花雪月ミルディン大橋ルナティック

レベルの低さがやや気になりますが、ルナティックではある程度のレベル差などあって無いようなもの。戦技「鎧打ち」でのパワーはなかなかです。

 

アーチャー/スナイパーを引っ張り出すときは毎度お馴染みの「鉄壁の備え」が役立つわけですが、王国重騎士隊の「聖盾の備え」を使うという手もあります。

FE風花雪月ミルディン大橋ルナティック

鉄壁との違いは、「こちらからの攻撃はダメージ0にならない」という点。

射程2で攻められたとき、こちらも射程2武器を持っていれば正規のダメージ量で反撃ができるのが強い。弓兵に対しては射程3以上が必要になるでしょう。

弓兵や魔道士のみならず、vs魔獣のときにもかなり役立つ計略。

 

まぁわざわざ計略で防がなくとも、圧倒的防御のフォートレス/アーマーがいればアーチャーの攻撃は受けられます。

FE風花雪月ミルディン大橋ルナティック

ギルベルト・シルヴァン・ドゥドゥーをフォートレスで出していれば、安定して受けられるでしょう。(3人とも個人スキルでダメージ減できる、蛇毒に対しては無意味)

スナイパーはもうちょっと攻撃力が高いですが。

 

最前線にいるアーチャーとフォートレスを処理したら、砦の攻略へ。

FE風花雪月ミルディン大橋ルナティック

ミルディン大橋攻略の鬼門が、ここの砦。アーチャーとソシアルナイトが交互に毎ターン増援で現れ、即行動してくる。

ソシアルナイトが「移動7+射程1」、アーチャーが「移動5+射程1-3」なので、砦中央から8マス以内が危険範囲になる。

金鹿のときにも書きましたが、この範囲内に低耐久のユニットを置いておくと即死もあり得ます。注意。

 

砦に接近すると弓砲台に敵が現れるので、あらかじめ飛行兵を寄せて潰しておく。

FE風花雪月ミルディン大橋ルナティック

 

TURN5あたりで出てくるアケロン部隊は即行動してこないので安心。

アケロン自体はさほど強くないが、パラディンが「そこそこ速く、硬い」で厄介。

FE風花雪月ミルディン大橋ルナティック

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アケロンに共鳴魔法をかけて弱体化させつつ動きを止め、その間にアーマーナイト組を処理するのが楽。

リシテアがいればダークスパイクΤを使えるので、パラディンを倒しやすい。

金鹿はクロードとリシテアがずば抜けて強く、青獅子はほぼ全員が満遍なく良い性能。難易度としては、青獅子が少しだけイージーです。

砦攻略を長引かせると増援処理に苦労するだけなので、迅速な撃破が求められる。

FE風花雪月ミルディン大橋ルナティック

砦を制圧したらあとは楽。

スナイパーやら魔獣やらを引きつけて倒しつつ、ラディスラヴァを誘うだけです。

FE風花雪月ミルディン大橋ルナティック

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ラディスラヴァは回避が高い強敵ですが、全員で攻めかかれば問題なく倒せる。

FE風花雪月ミルディン大橋ルナティック

ラディスラヴァ撃破後、ローレンツ参戦。タイミングが遅すぎる。まぁそこまで強くない。

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もう1人の敵将(フェルディナント)のステータスはこちら。

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このマップは砦攻略までが難しくて、そこを乗り越えればどうってことはありません。

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EP17:グロンダーズの会戦

クロードが飛行兵なので地形お構い無しで突っ込んでくる。射程3のフェイルノートの存在もあって、攻勢を食い止めるのが難しい。

FE風花雪月グロンダーズの会戦ルナティック

金鹿のときと同様に、弓砲台を使い切らせます。重装兵を置いて15ターン待機。

今回はドゥドゥー(フォートレス)とシルヴァン(グレートナイト)を出しています。

FE風花雪月グロンダーズの会戦ルナティック

弓砲台にいるスナイパー(ベルナデッタ)を倒すと同盟軍が行動開始。

FE風花雪月グロンダーズの会戦ルナティック

マップ東部からパラディン(レオニー)、北からウォーリアー(ヒルダ)が出てきて即行動してくるので、いきなりぶち殺されないように注意。

FE風花雪月グロンダーズの会戦ルナティック

問題はクロード。「盟主の血統+」によってすり抜け移動ができるため、殺せるユニットから優先的に殺してくる。

FE風花雪月グロンダーズの会戦ルナティック

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クロードをどの位置に誘導するかを考える必要があります。普通に突っ込まれた場合、クロードを倒そうとしたときに他の同盟兵の餌食になるかもしれない。

言葉で表現するのは難しいので、まぁ「臨機応変に」とだけ。

「鉄壁の備えを掛けた飛行兵を飛ばし、クロードの位置を調整する」という戦術もあります。

FE風花雪月グロンダーズの会戦ルナティック

計略で安全地帯を確保しつつ、頑張って殲滅しましょう。

金鹿のときは敵将がディミトリ(歩兵)なので、まだ楽だったかも。

FE風花雪月グロンダーズの会戦ルナティック

同盟軍をあらかた倒したら、残っている帝国兵を潰しにかかる。

FE風花雪月グロンダーズの会戦ルナティック

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エーデルガルトは、アイムールとセイロスの剣を装備。

どのような条件下でどっちを使ってくるのか、イマイチ分からない。

FE風花雪月グロンダーズの会戦ルナティック

「狂嵐」を使ったあとは再行動してくるので、鉄壁の備えで防いでも他のユニットが死にます。

(何回か試行錯誤してみたところ、狂乱を4回連続で使って4人死亡なんてこともありました)

 

やり直し無しで行くなら、「再行動されても問題ない位置に味方を置く」などの工夫が必要です。

 

一例としては「鉄壁を掛けた飛行兵をポツンと置いておく」など。

FE風花雪月グロンダーズの会戦ルナティック

  1. 鉄壁を掛けたイングリット(ファルコン)を置いてエーデルガルトを釣る
  2. 次のターン、主力数名で一気に倒す。祝福付与があると安全。

 

イングリットで釣ったときはアイムールではなくセイロスの剣で攻めてきたので、再行動されることはありませんでした。

アイムールを使ってくる基準が分からない……本当に。

 

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