金鹿ルナクラ引き継ぎなしプレイpart9【ep14,15】

こんにちは、Spica(@spicaundrei)です。
FE風花雪月をまだまだ絶賛プレイ中です。

 

ルナティック、続きです。

 

前回は、鬼畜すぎる賊討伐をなんとか終えました。

1マップを終えるごとに味わう疲れが妙に心地よい。ルナティックならではですね。

 

今回はEP14〜15まで行きます。

 

EP14:ガルグ=マク籠城戦

FE風花雪月ガルグ=マク籠城戦ルナティック

いきなり飛行兵&騎兵が複数突っ込んでくるので、まずは鉄壁の備えでガード。

FE風花雪月ガルグ=マク籠城戦ルナティック

正面と脇を防がないと危険なので、踊り子(フレン)を活用して鉄壁の備えを2回使いました。

まずはこれで凌ぎます。

 

ノーマル・ハードでもファルコンナイトの増援x2が複数回ありましたが、ルナティックではさらにパラディンが追加。

しかも増援後に即行動で、時間の余裕がない。

FE風花雪月ファルコンナイトルナティック

ファルコンナイトは回避63、攻速38とかいうバケモノ。こいつが敵将でいいのでは?とすら思える。

FE風花雪月パラディンルナティック

増援がビュンビュン突っ込んでくる上、投石機による遠隔攻撃もあるので、序盤はなかなか突っ込めません。

ファルコンが近くに来るたびに防御体制を整えて、防いだら間接攻撃で仕留めるって感じ。

 

投石機を占領しているスナイパーさえ始末できれば、だいぶ進軍しやすくなりますね。

テュルソスの杖を持たせたリシテアで処理。リシテア様様ですよ、ホントに。

FE風花雪月ガルグ=マク籠城戦ルナティック

 

火攻めのタイミングと増援の出現がカブることがありますが、

その場合はファルコンナイトを計略で足止めしないと危険です。

FE風花雪月ガルグ=マク籠城戦ルナティック

火攻めで足止めした敵の処理は、ダークビショップ>スナイパー>それ以外という優先順位で。

ルナティックだと敵の数が多いので、全員を1ターンで倒しきるのは困難。

右側に集まってるフォートレスは、動揺が解除された後でも攻撃範囲が狭いので、後回しで問題ないです。

 

あとはランドルフを倒すだけですが、

火攻めで誘った敵を全滅させる前にトマホーク持ちウォーリアーを飛行兵で釣り出しておくと楽です。

FE風花雪月ウォーリアールナティック

 

最後に、ヤケクソで突っ込んできたランドルフを倒しておしまい。

EP12・EP13と同じで、序盤さえ乗り切れば簡単なマップかと思います。




EP15:アリル奇襲戦

自軍というより、途中で参戦するジュディットのほうが心配になってくるマップ。

FE風花雪月アリル奇襲戦ルナティック

「敵軍に魔道士がほとんどいないから、フォートレス出しておけばOK」というのはハードまでの話で、

ルナティックだと攻撃力がインフレしてるので受けきるのは厳しいです。移動力がない分、フォートレスは使いにくいかも。

 

すぐ近くの位置にいるキラーボウ弓兵(それとアッシュ)は、鉄壁の備えで釣るのが安全です。

防御35程度でも必殺+蛇毒+噴火ダメージでかなり削られるので、鉄壁かけたほうが無難。

FE風花雪月アッシュ

最上級試験パスを盗んでおけば、お金節約になります。

FE風花雪月アッシュ

 

敵の増援もだいぶ激しくなっているのでなおさら難しい。

まず、ジュディット出現時に後ろから増援。

FE風花雪月アリル奇襲戦ルナティック

FE風花雪月ジュディットルナティック

ジュディットの能力もかなり強化されてますが、パラディン複数に囲まれると厳しいです。

特効薬を使って欲しいタイミングでも倒せる敵に攻撃を仕掛けたりするので、安全に行くならリブロー使いが必要。

 

戦闘開始してから暫くすると、マップ西部からも定期的に増援追加。一度に4体出てきます。

FE風花雪月アリル奇襲戦ルナティック

 

ジュディットの安全を確保した後にグェンダルを倒しに行きたいところですが、とにかく敵が多すぎる。

 

画像の右端に映っているマリアンヌは、鉄壁の備えで敵をせき止めています。

(グェンダルの誘い方が悪かったのか、マップ北部に逃げられてしまってる)

FE風花雪月アリル奇襲戦ルナティック

グェンダルが遠くにいる場合は、主人公+もう1人をワープ輸送させたほうが楽です。

リシテアをビショップorグレモリィにして踊り子の再行動を活用すれば、1ターンで2人の輸送が可能。

FE風花雪月アリル奇襲戦ルナティック

主人公のアーマーキラー→クロードでトドメ、でおしまい。

「重装特効無効」のスキルでもあるかと思ったけど、無かった。

 

FE風花雪月ジュディットルナティック
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