金鹿ルナクラ引き継ぎなしプレイ 【ユニット紹介】

こんにちは、Spica(@spicaundrei)です。
FE風花雪月をまだまだ絶賛プレイ中です。peingで質問箱もやってます。

 

最終決戦を無事に終えられたので、ユニットの性能を紹介してこのシリーズを締め括ろうと思います。

 

主人公

FE風花雪月主人公ルナティック

基本はニルヴァーナで、速さが欲しいときのみアサシン。

攻撃もさることながら、白魔法装備時の高回避がとても頼りになりました。夜明けの追討戦では特に役立った。

指揮Sで移動の応援を取得したけれど、特に使う機会はありませんでした。主人公はスキル枠がかなり厳しい。(有用なスキルが多すぎる)

滅殺(技×0.25%で敵を即死)を最終決戦で入れても良かったかもしれません。代わりに外すのは守りの用兵術でしょうか。

 

クロード

FE風花雪月クロードルナティック

バルバロッサの兵種マスターで習得する戦技「風神」が超・高性能。フォドラ解放戦でも大活躍します。

第二部でドラゴンロードになってからが非常に強い。

 

 

ローレンツ

FE風花雪月ローレンツルナティック

「ローレンツって性能微妙じゃない?」と見くびっていましたが、普通に強かった。

速さは微妙ですが、力・魔力・技が高水準で伸びるおかげで安定した火力&命中を確保。

マップに応じてパラディンとダークナイトを使い分け、物理or魔法のどちらでも攻めることができます。「氷槍」は強い、間違いない。

 

イグナーツ

FE風花雪月イグナーツルナティック

とにかくハンターボレー、ひたすらハンターボレー。

ルナティックでは敵の回避がやたら高いため、ボウナイトで射程2-4にしても長距離の射撃を外すことが結構多いです。

であればスナイパーでハンターボレーしてるほうが強い、と判断しました。

 

囲いの矢があれば……と嘆く場面も攻略で多々ありましたが、無い物ねだりをしても仕方がない。

 

ラファエル

FE風花雪月ラファエルルナティック

グラップラーになるまでの育成が難しいユニット。

HPは高いものの、速さが微妙・守備もそこまで……というステータスなので、ルナティックの猛攻を耐えるには不安しかないです。

グラップラーになってしまえば、「格闘の達人」込みの高火力で敵を殴り倒せるようにより、化ける。

ウォーマスターの強さは圧倒的。兵種マスターで習得する「戦鬼の一撃」が高命中でありがたい。

 

リシテア

FE風花雪月リシテアルナティック

テュルソスの杖・闇魔法射程+1の併用で、最大射程1-5で魔法を放てる強者。

重装兵なら確殺、追撃が出ないグラップラー・パラディン・勇者あたりであってもHPの7〜9割くらい削れます。

近くに邪魔な敵がいても、安全地帯からリシテアの魔法でぶっ倒せばどうにかなる。

 




マリアンヌ

FE風花雪月マリアンヌルナティック

ホーリーナイトで出撃させることが多かったのですが、最終決戦はビショップで。リブロー10回、サイレス6回使えるのはデカい。

サイレスがとにかく優秀です。「魔道士が1体だけ紛れ込んでる」という場合は、サイレスで封じてしまえば制圧しやすくなる。

攻撃面は微妙(リシテアが強すぎる)ですが、信仰S、S+にして「白魔法射程+1」「白魔法の達人」を得ればかなり強くなる。

信仰特化での育成を推奨。理学は後になってから鍛え始めてもいいでしょう。

 

ヒルダ

FE風花雪月ヒルダルナティック

一部のマップではフォートレスとして出していたものの、それ以外ほとんどはドラゴンです。

ハードまでであれば「重装兵で敵を止める」というのが有効だったんですが、ルナティックの攻撃力だとかなり厳しい。フォートレスが活躍する機会はだいぶ少ないです。

青獅子のドゥドゥーくらい守備特化ならば光明を見出せそうですが。(個人スキルもあるし)

 

ヒルダの優秀なところは、ズバリ魅力です。計略の命中が高い、これに救われた場面は数知れず。

 

レオニー

FE風花雪月レオニールナティック

ルナティックで強いのは「速いユニット」です。追撃を受けないこと、これが重要。

レオニーは卓越した速さと平均以上の力・守備で、大いに活躍してくれました。味方が育っていない序盤では特にありがたかった。

ボウナイトの最大射程だと命中が安定しないので、パラディンのまま使い続けるのもアリだと思います。「槍の達人」がないと火力が微妙ですし。

 

イングリット

FE風花雪月イングリットルナティック

速い。これだけで強いです。

重装兵を狩るためにエピタフにしましたが、基本的には敵を釣るのが仕事。

速さ40というのはかなりの高水準なのですが、ルナティックだと攻速47の勇者・攻速50オーバーのソードマスター・アサシンがいるので彼らを相手にするのは厳しい……。

高速剣士に対しては、イグナーツ・クロード・リシテアあたりで遠距離から倒すことが多かったです。

 

フレン

FE風花雪月フレンルナティック

踊ったりして、味方のサポートに徹します。

「特別な踊り」による速さ補助、「可憐な花」による被ダメージ軽減、「幸運の応援」で必殺回避サポート、レスキューでの回収、レストで動揺解除。

縁の下の力持ちってやつです。

 

セテス

FE風花雪月セテスルナティック

加入時から力・速さ・守備が高い、優秀なユニット。最終盤は12人出撃ということで、空いた穴を埋めるために育成。

 

初期で槍レベルが高いので是非ともパラディンにしたいけれど、馬術↓適正です。

槍Aで「連撃」を覚えるし、パラディンだと絶対強いと思うのですが……。残念でならない。(辛抱強く馬術を鍛えてみるのもアリか?)




各ユニットの兵種経歴

需要があるかどうかわかりませんが、書いておきます。

 

・主人公

剣士盗賊(マスター)/アーチャー→アサシン/ニルヴァーナ(どちらもマスター)

・クロード

戦士→ロード/アーチャー(マスター)→ドラゴンナイト→ドラゴンロード/バルバロッサ(どちらもマスター)

・ローレンツ

修道士(マスター)→ソシアルナイト/メイジ→パラディン(マスター)→ダークナイト(マスター)

・イグナーツ

戦士→盗賊/アーチャー(マスター)→アサシン/スナイパー(マスター)

・ラファエル

戦士→アーマーナイト/拳闘士→グラップラー(マスター)→ウォーマスター(マスター)

・リシテア

修道士→メイジ/プリースト→ウォーロック/ビショップ→グレモリィ(ビショップ以外全マスター)

・マリアンヌ

修道士→ソシアル/プリースト→ビショップ→ホーリーナイト(ソシアル以外全マスター)

・ヒルダ

戦士→アーマーナイト/ブリガンド(マスター)/ペガサス(マスター)→

フォートレス(マスター)/ドラゴンナイト(マスター)/ウォーリアー→ドラゴンマスター(マスター)

・レオニー

兵士→ソシアル/ペガサス→パラディン→ボウナイト(全マスター)

・イングリット(EP11から)

傭兵/メイジ→ソードマスター→エピタフ(エピタフ以外全マスター)

・フレン

プリースト→踊り子(マスター)/ビショップ

・セテス

ドラゴンナイト(マスター)→ドラゴンマスター

FE風花雪月ベレトルナティック
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