FE風花雪月で楽しみなこと&気になること

こんにちは、Spicaです。
FE風花雪月の発売が3週間後に迫りました。

ストーリー・ゲームシステム等について、
個人的に気になること・楽しみなことをまとめてみました。

発売日までの情報解禁で明らかになると嬉しいのですがね。

 

ジェラルト関連で気になること

FE風花雪月ジェラルト

 

重要キャラとして登場している「ジェラルト」について、気になること・不可解な点があるので、まとめておきます。

 

①ジェラルトの経歴について

主人公の父・ジェラルト。

 

  • セイロス騎士団で団長を務める
  • 騎士団を辞め、傭兵団を率いて活動
  • 主人公の教師着任を機に騎士団へ復帰

という経歴。

 

ストーリー中でも屈指の実力者、という触れ込みのキャラです。
味方として加われば頼りになるでしょうし、敵として立ちはだかるのならば終盤の強敵クラスになることは間違いない。

 

ジェラルトの経歴は、ちょっと「ん?」と思うポイントがあります。

 

  • なぜ騎士団を一度辞めて傭兵になったのか
  • なぜわざわざ騎士団に戻ってきたのか

という点です。

 

「騎士団生活に疲れたから辞めた」
「気楽な傭兵生活に憧れてた」
「修道院=士官学校で働く主人公が心配なので、見守るという意味で騎士団に戻った」

 

などなど理由はいくらでも適当に作れますが、どうも理由としては弱いです。

何か特別な出来事があって騎士団を辞め、そして戻ってきたとしか思えない。

 

②主人公の「紋章」を知っていたのか?

FE風花雪月ジェラルト

FE風花雪月における「紋章」は、限られた一族・高貴な家柄の人間のみが宿している力です。

貴族でもなんでもない、いち傭兵出身の主人公は「平民」なわけで。(初期兵種が平民)

紋章の力は血筋で受け継がれていくという設定なので、主人公が保持しているということは、ジェラルトも?ということになる。

 

ジェラルトは騎士団長というポジションにいたことがあり、騎士団は強い力を必要とされる職です。
紋章を活用すれば、戦闘において良い成果を挙げられることは間違いない。

 

ジェラルトが紋章を保持しているのなら、その力に気づいていないはずはない。
持っていないのならそれまでですが。

 

ただこの話には、「そもそもジェラルトと主人公は血が繋がっているのか?」という疑問も出てきます。
父親ではあるけど、主人公が養子という可能性もあります。
この場合だと、ジェラルト=紋章なし 主人公=紋章あり でもおかしくはないですね。

 

 

③ジェラルトは死ぬのか?

『蒼炎の軌跡』におけるグレイルのことがあるので、
なんとなくポジションが近いジェラルトも途中で死んでしまうのかなぁ……と気になりました。

それだけ。

「漆黒の騎士」に似ている「死神騎士」なんてキャラも登場してますし。
ジェラルトが死ぬ予感しかしない。

以上、ジェラルトの疑問点まとめでした。

共闘ルートはあるのか?(第4のシナリオ)

 

FE風花雪月

FEifの透魔編のように、三国・全学級の生徒たちが結束して戦争に臨むシナリオはあるのでしょうか?

いずれの学級の生徒もすごく魅力的なので、第4のシナリオがあると超嬉しい。DLCでも文句は言いません。4,000円くらいしてでも買います。

3ルート全てをクリアしたら第4のシナリオが解放されますよ、というシステムだと興奮しますね。

 

 

もしこれが実現したら大騒ぎでしょう。
超速でプレイしたとしても、3ルートクリアには3日くらい(これでも凄すぎる)かかると思う。その時の反応を発売後に見てみたい。

 

共闘ルートがないのなら……ちょっと寂しいかも。
全員が救われるシナリオが欲しいですね。

難易度ルナティックはあるのか

 

FE風花雪月の難易度設定は、

  • ノーマル/ハード
  • カジュアル/クラシック

 

が明らかになっています。鬼畜難易度のルナティックが搭載されているかどうかは、今の所不明。
あるいは、そもそも無いという可能性も。

 

FEエコーズがこれと同じ設定だったのですが、やはり慣れてしまうと物足りなく感じたりもするんですよね。
ハードも十分歯ごたえがあったんですが、現実離れした難易度としてルナティックが欲しくなりました。

 

FEifのルナティックはめっちゃ楽しめましたね。理不尽なくらいに難しいマップが随所にあって、ハマりました。
(『負の連鎖』はもうこりごり)

ハードクリア後にルナティック解禁、とかだといいのですが。

 

結婚システムはあるのか

FE風花雪月イングリット

あってもなくてもどちらでもいいのですが、やっぱり気になる。

「5年後」という衝撃シナリオを導入してきたことから、僕の中では「結婚あり」が優勢になってきたなと考えています。

支援値・親密度のようなシステムは確実に入ってくるので、それのゴール地点として結婚を導入するのは難しくないでしょう。

子世代ユニットを登場させるとなると、なかなか苦労しそうだけど……。
どう登場させるか、が問題。

FE風花雪月E3
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