才能開花の戦技・スキルについて評価した【質問回答】

こんにちは、Spica(@spicaundrei)です。
Peingで質問箱もやってます。

質問回答記事です。

各ユニットが才能開花で習得する戦技・スキルで「便利なもの」「イマイチなもの」を評価していきます。

FE風花雪月才能開花戦技スキル

(画像をクリックすると質問ページに飛びます)

戦技編

まずは戦技から。

便利なもの

ヒューベルト/マリアンヌ:氷槍
→魔法攻撃戦技の1つ。技に応じて威力上昇。
特にマリアンヌは序盤だと攻撃手段が乏しいので、「氷槍」を早めにとっておきたいところです。

イマイチなもの

メルセデス:ウィークショット
→スナイパーで戦うなら候補になるかもしれませんが、それでも微妙な性能なのは確か。
そもそも魔法兵種以外で育成することがほぼ無いでしょう。(縛りプレイならまだしも…)

アッシュ:ブレイクラッシュ
→アッシュの才能開花は槍術。飛行とかのほうがずっと良かったと思う。
デバフを期待してブレイクラッシュするにしても、アッシュは守備面が微妙なので敵の反撃が怖い。
槍は持たず、弓メインで戦ったほうが強いです。

クロード:金剛斧
→クロードが斧を使う機会があるとすれば、第一部終盤でドラゴンナイトにしたときくらい。
そもそも金剛斧は命中が不安定すぎます。スマッシュのほうが必殺率が大きく伸びる分、まだ重宝するでしょう。

リシテア:魔法剣
→リシテアは死ぬほど努力してるので魔力がかなり伸びます。
ゆえに魔法剣の威力もかなりのものですが、あえて剣を採用するメリットは薄い。
エピタフで使う場合は候補となるかもしれませんが、それでもグレモリィのほうがずっと強いでしょう。

スキル編

続いてスキル。

便利なもの

主人公:白魔法回避+20
→主人公を攻撃役兼回避マンとして活躍させるために必要です。
ただ、ルナティックだと少し不安なので「警戒姿勢」あたりも推奨。

ディミトリ:移動封じ
→移動-1は地味ながら強いです。
移動-2くらいしてくれたら神スキルだったんですが……。

ベルナデッタ/アンナ:すり抜け
→無くても問題ないのですが、装備しておくと稀に役立ちます。
「ハンターボレーで狙いたいけど敵が邪魔なとき」「ボウナイトで急接近して遠くの敵を仕留めにいきたいとき」などで活躍。

フェリクス:黒魔法必殺+10
→フェリクスをエピタフで使う場合は有用となるでしょう。
魔力がそこまで伸びない分、必殺発生してくれないとダメージ量が伸びない。

イグナーツ:力封じ
→理学の才能開花。
スキル枠は厳しいですが、それなりに強いのでおすすめ。
弓兵との相性が良く、遠くにいる敵を弱体化させることができる。

フェルディナント/ヒルダ:速さ封じ
→重装の才能開花で習得。
他の味方が追撃を発生させやすくなるほか、「盗む」を使うときにも役立ちます。
ドラゴンナイトを兵種マスターして「守備封じ」と併用しても良いでしょう。

フレン:魔力封じ
使いどころが少し難しいスキル。
力封じほど強くはないですが、たまに役立ちます。イマイチというほどではないのでここに入れました。
シャンバラとかで活躍するんじゃないでしょうか。

イエリッツァ:飛燕の一撃
→ただでさえ強ユニットであるイエリッツァが更に強くなってしまった。
飛行を上げてドラゴンナイトにしても強いので、ぜひ才能開花させましょう。

イマイチなもの

エーデルガルト:黒魔法必殺+10
→彼女を魔導士兵種or踊り子で使うなら採用する価値はあるかもしれない。
しかしほとんどの場合は重装兵種で運用することになると思うので、持ち腐れに終わるでしょう。

ドロテア:白魔法回避+20
→速さが大きく伸びるユニットではないため、このスキルを付けたところで強みは薄いです。
エピタフ・グレモリィで攻撃役、あるいは踊り子でサポートメインとして活躍させるかの2択かと。

シルヴァン:黒魔法回避+20
→シルヴァンを魔導士で育成するというのはかなり特殊なケースかと思います。
槍+理学+馬術でダークナイトを狙えますが、シルヴァンの速さで回避役を期待するのはちょい厳しいでしょう。
ゴーティエ騎士団と合わせればさらに回避を上げられるので、テーマ性追求としてはありなのかも。

FE風花雪月アンナ
最新情報をチェックしよう!