アネットをダークナイトにしてみた結果【再移動は強い】

こんにちは、Spica(@spicaundrei)です。

 

FE風花雪月でのお気に入りユニットの1人であるアネットを、今回は騎兵で育成してみました。

・踊り子
・メイジ→ウォーロック
・ブリガンド→ウォーリアー

ときて、4パターン目になります。

 

ダークナイトはめっちゃ優秀な兵種というわけではないですが、ビジュアルがカッコイイので好きです。

 

(5年後の必殺カットイン。前髪だけでだいぶ印象が違う)

FE風花雪月アネットダークナイト

ステータス

 

FE風花雪月アネットダークナイト

FE風花雪月アネットダークナイト

育成経路は、メイジ&ソシアルナイト→パラディン→ダークナイト。

槍術と馬術を早急に高めたかったので、騎馬でいる時間が長かったです。

 

パラディンでの経験がそこそこあったので、力と守備は割と伸びました。でも物理武器はほぼ使わないと思う。

ダークナイトには「槍の達人」が無いですからね。「闇魔法の達人」の代わりにこっちを採用して欲しかった。

 

「高機動で魔法を放ち、再移動もできる」という特徴があるので、能力値は微妙でも隠れた強さを持っています。

 

FE風花雪月アネットダークナイト

ステータスよりも、ダークナイトにしたときのカッコよさに感動しました。

黒の装甲を女性ユニットにつけるとやたら強そう。

 

 

使ってみた印象

FE風花雪月アネットダークナイト

魔力と速さを追求して伸ばすならウォーロックのままでOKですが、やはり「再移動」があるのは強いですね。

「テュルソスの杖を持たせて突撃、倒したら後退」が強すぎる。

(ダークナイトというよりもテュルソスの杖が強いだけかもしれませんが)

 

軽量魔法であるウインドを使っても攻速は20くらいまでしか行かないのが難点。

ペガサスナイトを挟んで育成したらもうちょっと伸びただろうか。ペガサスにすれば槍術も伸ばしやすいですしね。

 

黒魔法の達人+魔神の一撃+騎士団補正をありったけ掛ければ攻撃力は上乗せできるけど、速さはどうしようもない。




槍の使い道

FE風花雪月アネットダークナイト

槍を使う機会があるとしたら、対魔法装甲持ちの魔獣だろうか……。

仮に槍で攻めてもあまり火力は出ませんが。

 

槍術レベルを現時点でBまで上げていますが、槍Aで「氷槍」を習得してくれるのであれば大助かり。

 

初めから槍術は「ダークナイトにするため、Cまで上げとくだけ」にしておいて、物理攻撃は斧に任せてもいいのかもしれません。

斧であればボルトアクスもあるし、「打ち砕くもの」を入手できればいい火力になる。

 

 

FE風花雪月アネットダークナイト
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