サクラの強さについて紹介!万能なヒーラー【FE無双】

  • 2019年5月15日
  • 2019年7月17日
  • FE無双

こんにちは、Spicaです。

前回のアクアに続いて、サクラの強さについて紹介していきます。

サクラは活躍できる機会がとても多いので、育成しておくと重宝しますよ。

弓装備という時点でサクラは強い

どのマップであっても、弓使いがいると便利です。

そもそも、「飛行特効」は優秀なんですよね。高速で移動してくるペガサス・天馬とドラゴンナイトを撃滅できますから。

FE無双で弓を扱うキャラは、サクラ・タクミ・ゼロ(DLC)の3人。DLCを仮に使わないとした場合、サクラかタクミの2択になります。

弓という武器は、剣槍斧の三すくみを受けないので、汎用性が高いです。守備が極めて高いアーマー系にはダメージが通りにくいですが、それ以外であればだいたい立ち回れます。

タクミよりも魔導師狩りに適したサクラ

タクミには「魔防が低い」という弱点があります。指示を出して動いてもらうとき、ダークマージや賢者相手だと痛手を被る可能性が高い。

(自分で操作するなら、攻撃をかわせばいいので楽なんですけどね)

敵軍に魔導師&飛行系が多数いるなら、サクラの出撃が超おすすめです。高い魔防で魔導師を確実に抑えてくれます。

サクラには必ず杖を持たせろ

せっかく杖を扱えるので、アイテムには回復杖を持たせましょう。(出撃が一人だけの場合を除く)

FE無双では、可能な限り杖使いを増やしたほうが戦局が安定します。

見方の砦を援護しやすいですし、緊急時には杖使いが少しでも近くにいたほうが対応も迅速になるので。

サクラに持たせる杖は、正直なんでもいいです。リライブでいいでしょう。春祭は広範囲ですが使用回数が少ないので、ちょっと不安。

サクラには「物理魔法反転」が必須です

強力な武器である弓を扱えるサクラですが、肝心の「力」が低め。

そこでおすすめなのが、「物理魔法反転」の特性。ストーリーモード中盤くらいから入手できたような気がします。

これにはユニットの「力」と「魔力」を入れ替えるという性能があります。お分かりかもしれませんが、有用なキャラは限られています。

  • サクラ(弓)
  • リズ(斧)

の2人です。

武器が力依存であり、ステータスが「力<魔力」なのはこの2人だけ。

ほかの魔力が高いキャラは、揃って魔道書使いですしね。物理魔法反転を使う旨みはありません。

サクラにこの特性を与えることによって、十分な火力を得られます。ぜひ錬成で物理魔法反転を付けてください。

サクラにおすすめのダブル相手

サクラは力・守備にやや不安があるキャラです。

力のほうは「物理魔法反転」でどうにかなるとして、課題は守備。

手っ取り早いのは、ダブルでステータス増強することですね。

おすすめはフレデリク。

守備をグッと上げてくれるほか、騎馬ユニットなので、前衛後衛を入れ替えれば移動にも役立ちます。

移動時にはフレデリク前衛、攻撃時にサクラに戻す、って感じで。

サクラ&フレデリクはお互いの欠点を補い合っている超優秀なコンビ。出撃制限がない限りは揃って出しておくのがベター。

フレデリクは魔導師に弱いので、サクラで魔防を補っておくと安心なんですよね。

サクラの有利不利まとめ

<有利>

  • 飛行ユニット
  • 魔導師系

<不利>

  • 強いて言えばアーマー系

守備の高い敵兵にはややダメージが通りにくいというくらいで、目立った不利な相手はいません。

硬そうな相手はデュアル奥義でも使って一掃しましょう。

優秀な武器にステータス、杖も使用可能。

サクラはまさに万能ユニットですね。おすすめです。

最新情報をチェックしよう!