騎馬兵種は弱くない

こんにちは、Spica(@spicaundrei)です。
Peingで質問箱もやってます。

飛行に比べて「弱い」とされがちな騎馬兵種について考察。

騎馬のメリット

まずは騎馬兵種のメリットについて。

移動力・再移動持ち

やはり移動力というのは強みになります。

「移動が高い=攻撃範囲が広い」であり、対応可能な敵兵の数も増える。

ソシアルの移動7・パラディンの移動8というのは、それぞれ中級・上級職ラインでトップの数値であり、これだけでも騎馬兵種に一定の価値はあります。

もっとも、最上級職にまで目を向けるとファルコン・ドラマスが移動8で、単純にMOVだけだと強みは目立たなくなりますが……。

騎士団の選択肢が(飛行よりも)多い

移動が高い・再移動については飛行も同様ですが、「騎士団のバリエーション」については飛行はイマイチです。

飛行は兵種の性能に恵まれているとはいえ、対応可能な騎士団が限られているのは結構なデメリットとなります。指揮B以上ならまだしもCあたりだと困るはず。

それなりのパワー

女性ユニットの場合、ペガサス系よりもパラディンの方が「力」は高くなります。(ドラゴンなら話は別)

飛行タイプの騎士団で「物理戦闘力を大きく底上げ」できるのはキッホル竜騎兵団くらいで、騎馬の方が物攻・命中・必殺あたりを総合的に補強しやすいでしょう。

騎馬のデメリット

続いてデメリット。

速さが下がる

「なんか騎馬って速いイメージある」と思いきや、実際は鈍足です。

実際の能力ダウンに加え、Lvアップによる速さの伸びも良くありません。

かといって力が素晴らしく高いかというとそうでもなく、全体的に「能力がパッとしない」印象を持ってしまう人もいるかも。

森などで移動が大きくダウン

ふつうの歩兵兵種でも「森・茂み・燃える床」などで移動ダウンしますが、騎馬はより大きくガタ落ちします。

燃える床は登場頻度が少ないのでまだ良いとして、問題は荒地

荒地は色々なマップに存在しており(目視で判別しにくいのが厄介)、騎馬を使っているとストレスを感じることが結構あります。

<騎馬が特に動きにくいマップの例>

  • 燃える床:EP8ルミール村、紅花フェルディア
  • 砂地:ロディ海岸など
  • 浅瀬:タルティーン平原など
  • 森:森林などいろいろ

屋内マップはだいたい動きやすいです。聖墓やアンヴァル宮城、シャンバラなど。

傾向として、「紅花除く3ルートの第二部は、騎馬が動きやすい」です。EP14籠城戦などは例外。

紅花は騎馬にとってちょいキツめで、EP15・17・18が騎馬不利。しかし歩兵化すればOK。

各兵種の性能

各騎馬兵種の性能や使用感について書きます。

ソシアルナイト

馬術EXPを稼ぐための手段としては貴重ですが、兵種自体の性能はイマイチ。

速さが鈍い割に力とかも優秀ってわけではなく、兵種マスターの「攻め立て」も使い道に乏しいです。

馬術EXPは個別指導や自習で補うことにして、Lv10〜19における戦闘はほかの中級職に割いたほうが強くなりやすいかも。

しかし……状況によってはソシアルナイトの特徴が役に立つことも多いので、悩みますね。

パラディン

ソシアルナイトとは対照的に強いです。

槍の達人のおかげでパワーは安定し、移動8+再移動がとにかく強い。

最上級職にも騎馬は多いですが、ユニットによっては終盤までパラディンでも問題ないでしょう。変にダークナイトorホーリーナイトにするよりも強かったり。

速さはやっぱり低いので、高火力でヒット&アウェイするのが基本。低難度なら壁役としても使えたりします。

「降りる」で移動6の歩兵となり、ふつうに強い。地形耐性があるので紅花EP18フェルディアでも安心です。

<主な推奨ユニット>

  • フェルディナント
  • ディミトリ
  • シルヴァン
  • レオニー

ヴァルキュリア

黒/闇魔法射程+1してくれる騎馬兵種。女性のみ。

魔法兵種ならLv10〜19はメイジを経験させるべきで、ソシアルナイトとの相性は良いとはいえません。ヴァルキュリア時に槍はなかなか使わないでしょうし。

兵種マスターの「慧眼の一撃」は自分から攻撃時に命中+30。低命中の攻撃魔法を使いやすくするだけでなく、例えばアネットなら”打ち砕くもの”を扱う際にも役立つでしょう。

慧眼はどちらかというと物理兵種に向いているスキルで、「慧眼狙いでヴァルキュリアを経験させる」のもアリ。しかしそれなりに手間はかかります。(例:ボウナイトハピ)

難点は「魔法回数×2」や「達人」スキルがないこと、そして移動力。歩兵化しても移動は弱めです。

<主な推奨ユニット>

  • アネット
  • マリアンヌ
  • ハピ

グレートナイト

動ける盾。フォートレスより守備がほんの少し弱いですが、「移動7・槍/斧の達人・再移動」は強い。

兵種性能としてはかなり優秀で、難点は合格までに手間がかかること。重装・馬術を揃って上げていくのはなかなか大変。

資格試験の対象は斧B+ですが、「槍の達人」持ちでもあるため槍を使っていくことも多いでしょう。

槍or斧・重装・馬術のうち2つを得意技能に持っているなら(なおかつ苦手が無いのなら)グレートナイトは狙って良い兵種だと思います。

<主な推奨ユニット>

  • フェルディナント
  • シルヴァン
  • ギルベルト

ボウナイト

騎馬兵腫の中ではかなり優秀な性能を持ちます。

通常攻撃で弓射程が2-4。曲射などを使えば2-5。ルナティックでは長射程での命中が安定しませんが、この辺はスキル・騎士団・支援でどうにかサポートしましょう。

弓兵というとスナイパーのハンターボレーが中心になりがちですが、ボウナイトの需要もそれなりにあります。

<主な推奨ユニット>

  • ベルナデッタ
  • アッシュ
  • レオニー
  • ツィリル

ダークナイト

「魔法を使えるようにした騎馬」というイメージで、魔法兵種としてはちょっと中途半端です。

黒/闇魔法の達人を持っているので攻撃力はそれなりに出そうですが、回数x2も射程+1もないので微妙。

魔法メインで戦うならウォーロック・グレモリィ・ヴァルキュリアを狙った方が強くしやすいでしょう。

男性ユニットだと↑2つに合格できないので、仕方なくダークナイトにすることもまぁ考えられる。

<主な推奨ユニット>

  • ローレンツ
  • ハピ

ホーリーナイト

ダークナイトの白魔法Ver。

「白魔法の達人」を持っていますが、攻撃手段はリザイア・オーラ・アプラクサス・エンジェルだけなので使用機会が少なめ。

上級職のビショップが優秀すぎて(白魔法回数x2が強い)、ホーリーナイトにさせる必要性はそれほどありません。再移動が役立つマップも確かにあるのですが、攻略全体で見ればやはりビショップ優勢。

ルナティックでの敵兵ホーリーナイトはそれなりにウザいです。

<主な推奨ユニット>

  • マリアンヌ
FE風花雪月グレートナイト
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